Take Two Interactive aktie | TTWO | Aktiekurs
* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
Kort om aktien
| VD: | Strauss Zelnick |
| Land: | USA |
| Ticker: | TTWO |
| Huvudkontor: | New York |
| Ägare hos Avanza: | 8 091 st |
| Ägare hos Nordnet: | 7 212 st |
(Tabell uppdaterad 2025)
Kort om bolaget
Take-Two Interactive är ett amerikanskt spelbolag som står bakom välkända titlar som GTA (Grand Theft Auto) och varumärken som Rockstar Games, 2K och Zynga. Deras spelutbud riktar sig till flera plattformar, inklusive konsol, PC och mobil. Läs mer i kapitel 2.
Take-Two Interactive fundamental data
Ovan presenteras fundamental data över Take-Two Interactive. Exempel på information som presenteras är omsättning, vinst, direktavkastning och fritt kassaflöde. Denna data kan vara till användning för att göra din egen analys av bolaget.
Take-Two Interactive teknisk analys
Ovan ges köp/säljråd baserat på olika tekniska indikatorer. Längst till höger ges råd baserade på både “oscillator” och ”moving average”. Längst till vänster ges köp/säljrekommendationer baserat på flera tekniska indikatorer hämtade från TradingView.
Take-Two Interactive aktiekurs historisk utveckling

(Bildkälla: InvestoRunner – Take-Two Interactive aktiekurs)
Mellan 2015 och 2025 steg Take-Two Interactives aktie med hela 750 %, från 28 till 238 USD. Det motsvarar en årlig genomsnittlig avkastning på cirka 24 %. Det är mer än trippelt så mycket som S&P 500-indexet, som ökade med 210 % under samma period. Läs mer i kapitel 1.
Hur omsättningen är fördelad

(Bildkälla: Take-Two Interactive – Q4 2025)
Stapeldiagrammet ovan visar hur Take-Two Interactives intäkter skiftat tydligt mot mobilsegmentet. Intäkterna därifrån växte från 299 miljoner till 2,87 miljarder USD och stod för hela 51 % av de totala intäkterna 2025. Förändringen speglar bolagets strategi att satsa mer på mobilspel, särskilt efter förvärvet av Zynga. Läs mer i kapitel 3.
Hur bolaget presterat

(Bildkälla: Quartr)
GTA-serien är en av Take-Two Interactives mest lönsamma spelserier. Diagrammet ovan visar att varje större lansering, från GTA III till GTA V, lett till markanta intäktsökningar. Särskilt efter lanseringen av GTA V, år 2013, steg omsättningen kraftigt med en årlig tillväxttakt på i snitt 26 %. Läs mer i kapitel 4.
Var kan jag investera i Take-Two Interactive aktien?
Vill du investera i Take-Two Interactive kan du smidigt göra det via nätmäklare som Avanza eller eToro. Aktien är noterad på den amerikanska börsen och har tickersymbolen ”TTWO”. En steg-för-steg-guide för hur du köper aktien hittar du längre ner i artikeln. Läs mer i kapitel 5.
Vilka riktkurser finns för Take-Two Interactive?
Framtiden för Take-Two Interactive är ett återkommande ämne bland investerare i aktieforum. Analytiker följer bolaget noggrant och uppdaterar sina riktkurser med jämna mellanrum i takt med att nya kvartalsresultat presenteras. Läs mer i kapitel 6.
Topp 3 Aktiemäklare - February 2026
Översikt
KAPITEL 1
Take-Two Interactive aktie historisk kurs
KAPITEL 2
Kort om Take-Two Interactive
KAPITEL 3
Hur omsättningen är fördelad
KAPITEL 4
Hur bolaget presterat
KAPITEL 5
Köp Take-Two aktien på 5 minuter
KAPITEL 6
Take-Two Interactive aktie riktkurs
VINNARE
Börja investera här
FAQ
Vanliga frågor och svar
Välkommen till InvestoRunner! Jag är David Andersson, medgrundare till webbplatsen.
Vi förstår att investeringar kan vara komplicerat och frustrerande. Därför finns vi här för att hjälpa dig.
Fortsätt läs!
KAPITEL 1
Take-Two Interactive aktie historisk kurs
I detta kapitel granskar vi hur Take-Two Interactives aktiekurs har utvecklats under perioden 2015 till 2025. Vi går även igenom fem betydelsefulla händelser som haft stor inverkan på bolagets resa och hur dessa påverkat marknadens syn på aktien över tid.
1.1
Take-Two Interactive aktiekurs 2015 – 2025

(Bildkälla: InvestoRunner – Take-Two Interactive aktiekurs)
Take-Two Interactives aktie har uppvisat en imponerande utveckling mellan 2015 och 2025. Under dessa år steg kursen från omkring 28 USD till cirka 238 USD, vilket motsvarar en totalavkastning på 750 % – eller i snitt cirka 24 % per år.
Som jämförelse ökade det breda S&P 500-indexet med ungefär 210 % under samma tidsperiod, vilket ger en genomsnittlig årlig avkastning på 12 %. Det innebär att Take-Two Interactive har överträffat majoriteten av de största börsnoterade bolagen i USA sett till avkastning.
1.2
5 viktiga händelser
- 2015 – Take-Two beslutade att stänga sitt Shanghai-baserade utvecklingskontor 2K China. Beslutet togs som ett resultat av att vilja sänka bolagets kostnader och effektivisera verksamheten i en omstruktureringsfas.
- 2017 – Bolaget stärkte sin närvaro inom mobilspel genom att köpa den spanska utvecklaren Social Point. Förvärvet skedde till en prislapp på omkring 250 – 276 miljoner USD.
- 2018 – Take‑Two introducerades i S&P 500-index som följer utvecklingen för de 500 största bolagen i USA. Detta var ett erkännande som markerade bolagets ställning som en ledande spelutgivare.
- 2021 – För att ytterligare expandera sig inom mobilspel valde Take-Two att köpa den serbiska utvecklaren Nordeus. Bolaget har tidigare skapat kända spelvarumärken som Top Eleven. Köpeskillingen uppgick till 378 miljoner USD.
- 2024 – Under året meddelade Take‑Two att de förvärvar Gearbox Entertainment från Embracer Group. Affären gjordes till en prislapp på 460 miljoner USD och betalades med nyemitterade Take-Two‑aktier.
KAPITEL 2
Kort om Take-Two Interactive
Inside the offices of Take Two Interactive:
Take-Two Interactive är ett globalt spelbolag som utvecklar spel för plattformar för allt från spelkonsoler och datorer till mobila enheter. Bolaget driver sin verksamhet via olika dotterbolag runt om i världen, där Nordamerika och Europa utgör de viktigaste marknaderna.
Bland deras mest kända titlar finns storsäljare som GTA (Grand Theft Auto), Manhunt och BioShock, vilka alla har utvecklats inom bolaget. Deras mest kända spel är GTA som under flera års tid bidragit till återkommande kassaflöden.
2.1
Affärssegment och produkter
Spelen från Take-Two Interactive kan spelas på tre huvudsakliga plattformar: (1) konsol, (2) PC och (3) mobila enheter. Varje plattform erbjuder en unik spelupplevelse. Nedan följer en kort beskrivning av vad som kännetecknar dem.

1. Konsol
Take-Two:s mest populära och avancerade spel, såsom GTA, Red Dead Redemption 2, NBA 2K och Borderlands, lanseras i första hand på konsoler. Dessa spel kännetecknas av hög grafikprestanda, komplex spelmekanik och ofta en stark berättelse.
• Intäkter: 2,10 miljarder USD
• Andel av totala intäkter: 37 %
• Exempel på spel/varumärken: GTA, NBA 2K och Borderlands

2. PC
PC-versioner av Take-Two:s spel erbjuder ofta mer teknisk kontroll och högre grafikkvalitet. Spel som Civilization VI, GTA V, XCOM och BioShock har starka PC-gemenskaper. Målgruppen på PC är ofta mer teknikintresserad och strategiskt lagd.
• Intäkter: 0,59 miljarder USD
• Andel av totala intäkter: 11 %
• Exempel på spel/varumärken: Civilization VI, GTA V och XCOM

3. Mobila enheter
Sedan förvärvet av Zynga 2022 har Take-Two fått en stark position inom mobilspel. Här erbjuder de enklare och snabbare spel som FarmVille, Words With Friends, CSR Racing 2 och Toon Blast. Dessa spel är ofta gratis att ladda ner och bygger på mikrotransaktioner.
• Intäkter: 2,87 miljarder USD
• Andel av totala intäkter: 52 %
• Exempel på spel/varumärken: FarmVille, Words With Friends och CSR Racing 2
2.2
Kunder och konkurrenter
Take-Two riktar sig till en global publik. Konsumenter inkluderar både hardcore- och casual-spelare samt prenumeranter och mikrotransaktionsanvändare. Ett av deras mest kända och lönsamma spel är GTA.
På konkurrentfronten möter Take-Two stora speljättar som EA (Electronic Arts), Activision Blizzard, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment och Epic Games. Dessa utvecklar spel inom samma genrer och på samma plattformar som Take-Two Interactive.
För att sticka ut från konkurrensen har Take-Two Interactive valt att pusha hårt mot deras mest kända spelvarumärken. Dessa inkluderar exempelvis GTA och NBA 2K, vilka genererar återkommande intäkter tack vare den starka kundbasen.

(Bildkälla: Take-Two Interactive)
KAPITEL 3
Hur omsättningen är fördelad
I följande kapitel redovisar vi hur Take-Two Interactives nettointäkter ligger fördelade över olika affärssegment och spelplattformar. Bilder och data har hämtats från bolagets första kvartalsrapport 2025.
3.1
Intäkter per affärssegment

(Bildkälla: Take-Two Interactive – Q4 2025)
Diagrammet ovan visar Take-Two Interactives nettointäkter för räkenskapsåren 2021 till 2025, uppdelat i två huvudkategorier. Som går att se har intäkterna från segmenten växt över tid. Segmentet “Recurrent Consumer Spending”, vilket syftar till löpande inkomster från redan aktiva spelare, står för den största andelen intäkter på 80 %.
Det andra segmentet “Full Game & Other Sales” står för 20 % av intäkterna. Segmentet representerar intäkter från försäljningen av kompletta spel och relaterade produkter. Det fångar alltså det traditionella engångsköpet av ett spel, innan spelaren eventuellt gör fler köp via mikrotransaktioner.
3.2
Intäkter per plattform

(Bildkälla: Take-Two Interactive – Q4 2025)
Diagrammet ovan visar hur Take-Two Interactives intäkter fördelas på tre plattformar – konsol, PC och mobil – under räkenskapsåren 2021 till 2025. Under denna period har mobilsegmentet (Mobile) vuxit kraftigt. Detta från 299 miljoner USD år 2021 till 2 872 miljoner USD år 2025, vilket motsvarar 51 % av de totala intäkterna.
Samtidigt har intäkterna från “Console” minskat i andel, från att vara dominerande 2021 till att utgöra 38 % år 2025. “PC and Other” har varit stabila i absoluta tal men tappat andel och stod för 11 % av intäkterna 2025. Utvecklingen illustrerar Take-Two:s strategiska skifte mot mobilspel, framför allt efter förvärvet av Zynga.
KAPITEL 4
Hur bolaget presterat
I följande kapitel kan du läsa om Take-Two Interactives historiska omsättnings- och vinstutveckling. Vi förklarar vad som har hänt under perioden och hur olika händelser lett till att de finansiella nyckeltalen fluktuerat från år till år.
4.1
Omsättnings- och vinstutveckling

(Bildkälla: TradingView)
Diagrammet ovan visar att Take-Two Interactives omsättning (blå färg) ökat kraftigt mellan 2015 och 2025. Speciellt från och med 2020 då omsättningen ökade från 3,1 miljarder USD till 5,6 miljarder USD år 2025.
Under samma period vände vinsten nedåt – från närmare 600 miljoner USD i vinst år 2021 till en stor förlust på nästan 4,5 miljarder USD år 2025. En möjlig förklaring är det kostsamma förvärvet av mobilspelsbolaget Zynga 2022 samt ökade utvecklingskostnader inför GTA VI.
4.2
Take-Two Interactive spelportfölj

(Bildkälla: Quartr)
Ett av de mest lönsamma spelen i Take-Two Interactives historia är GTA (Grand Theft Auto). Bilden ovan visar hur lanseringen av Grand Theft Auto-spelen påverkat Take-Two Interactives intäktsutveckling sedan 1997.
Varje större GTA-släpp – från GTA III till GTA V – har sammanfallit med tydliga hopp i bolagets omsättning. Efter att GTA V släpptes 2013 ökade intäkterna kraftigt, med en genomsnittlig årlig tillväxttakt (CAGR) på 26 %.
KAPITEL 5
Köp Take-Two aktien på 5 minuter
Nedan kan du läsa steg-för-steg hur du öppnar dig ett konto och börjar handla Take-Two Interactive aktier på eToro. Det är den mest populära mäklaren på vår webbplats. Dom har låga avgifter på aktier och fonder med över 20 miljoner kunder globalt. Det tar endast 5 minuter att skapa konto och genomföra ditt första aktieköp.
* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
1. Skapa konto
Det första steget är att skapa ditt eToro-konto. Följ den här länken, klicka på knappen ”Gå med nu” och fyll i informationen.


2. Verifiera e-postadress & logga in
Nästa steg är att verifiera din e-postadress för att kunna logga in på eToro. Följ länken som du får på din mejl, skriv in uppgifterna som du valde och klicka på ”Logga in”.


3. Svara på frågor
När du är inloggad börjar vi med att ta bort insättningsgränsen genom att svara på några frågor. (Oroa dig inte, detta är standard hos alla mäklare och dina privata uppgifter skyddas). Klicka på knappen ”Fyll i profil” och följ stegen, börja med att klicka på ”Fortsätt”.


4. Sätt in pengar
Nu när din profil är klar är det dags att göra en insättning. Klicka på knappen ”Sätt in pengar” och välj belopp / betalningsmetod. När du är klar klickar du på ”Skicka”.


5. Sök efter Take-Two Interactive aktie
Har du pengar på ditt konto? Då klickar vi på sökknappen, söker efter TTWO aktie.

6. Köp Take-Two aktie
På produktsidan kan du investera pengar genom att klicka på ”Handla” och följa stegen. Ange belopp och klicka därefter på ”Ange order” för att genomföra din investering.

Vi är klara, bra jobbat!
KAPITEL 6
Take-Two Interactive aktie riktkurs
Take-Two Interactive är ett bolag som ofta hamnar i rampljuset bland investerare och diskuteras flitigt på forum. Bolagets utveckling följs noggrant av analytiker som justerar sina bedömningar och framtidsutsikter i takt med nya finansiella resultat och trender inom gamingsektorn.
6.1
Take-Two Interactive riktkurser
| Aktör | Take-Two Interactive riktkurser i USD | Datum |
|---|---|---|
| Wedbush | 269 | 2025/07/02 |
| Roth MKM | 265 | 2025/06/16 |
| Jefferies | 270 | 2025/06/13 |
| JP Morgan | 250 | 2025/06/02 |
| Citi | 260 | 2025/05/29 |
(Tabell uppdaterad 2025)
Tabellen ovan visar de senaste riktkurserna för Take-Two Interactive, sorterade efter datum från de senaste till de äldsta publicerade. Riktkurserna sträcker sig mellan 250 och 270 USD, med ett genomsnitt på omkring 263 USD.
Med aktiekursen runt 238 USD i mitten av 2025 pekar detta på en potentiell uppgång på cirka 11 %. Det indikerar att analytiker generellt är optimistiska kring bolagets framtid och att aktien bör kunna växa i värde på sikt.
6.2
Slutsats kring Take-Two Interactive aktie
Slutsats: Vad gäller Take-Two Interactive och aktiekursens framtidspotential är det intressant att undersöka pågående spelutvecklingar samt långsiktiga makrotrender. Exempelvis har GTA-serien historiskt skapat återkommande kassaflöden, vilket det förväntas fortsätta göra i framtiden. Vidare spås Take-Two Interactive komma att göra framtida strategiska förvärv som bör leda till effektiva synergier och stigande vinstresultat.
Som investerare bör man dock ha i åtanke att Take-Two Interactive i dagsläget är mycket beroende av GTA som är deras mest kända spel. Misslyckanden i detta spel kan skada framtidsutsikterna kraftigt. Du bör därför hålla utkik efter om bolaget skapar nya spel för att bredda sitt produktsortiment.
* Riskvarning: En investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
Vanliga frågor och svar
Är din fråga inte besvarad här? Låt oss veta!
Take-Two Interactive är en amerikansk spelutvecklare känd för att ha utvecklat spel som GTA, Red Dead Redemption, Max Payne 3 och Bully. Spelen utvecklas för både konsoler, PC och mobil. Spelen kan handlas/nås via både fysiska butiker och digitala plattformar.
Nej, Take-Two Interactive har inte lämnat utdelning till sina aktieägare sedan 2008.
Fram till sommaren 2025 hade fem analyshus justerat sina riktkurser för Take-Two Interactive, vilket framgår i listan nedan. Riktkurserna är sorterad efter datum och varierar mellan 250 och 270 USD:
- 269 USD – Wedbush (2025/07/02)
- 265 USD – Roth MKM (2025/06/16)
- 270 USD – Jefferies (2025/06/13)
- 250 USD – JP Morgan (2025/06/02)
- 260 USD – Citi (2025/05/29)
Detta ger en snittriktkurs på cirka 263 USD.
På vår sida med aktiekursinformation hittar du ett interaktivt diagram som visar Take-Two Interactives kursutveckling i realtid. Här kan du följa hur aktien har förändrats över tid, granska handelsvolymer och ta del av marknadsdata som kan ge dig bättre insikter inför vidare analys av bolaget.
Vid halvårsskiftet 2025 ägde 8 091 Avanza-kunder Take-Two Interactive-aktier i sina portföljer.
Rockstar Games är ett dotterbolag till Take-Two Interactive. Rockstar Games är mest känt för att ha utvecklat några av världens mest framgångsrika spelserier, framför allt Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption och Max Payne.



















FORUM
Delta i diskussionen