DEN ULTIMATA GUIDEN
BÄSTA GAMINGAKTIER
Gamingaktier är ägarandelar i bolag som är verksamma inom gamingindustrin. Deras verksamheter är exempelvis kopplade till TV-, PC-, och mobilspel för underhållning. Däremot inte spel om pengar. Denna industri förväntas enligt Statista växa i genomsnitt med 7.80 % per år fram till 2027. Denna guide består av 7,000+ ord och 13 st videor. Se topplistan på vilka gamingaktier som presterat bäst på börsen mellan 2019 och 2023.
- Allt om dataspel aktier, svenska dataspelsföretag, utländska dataspelsbolag, VR aktier, och mycket mer.
- Jämför aktiemäklare i vår tabell och investera i gamingaktier på 5 minuter.
- Navigera genom att klicka på ett kapitel nedan →
KAPITEL 1
Vad är gamingaktier?
KAPITEL 2
15 bästa gamingaktier
KAPITEL 3
3 spelkonsoltillverkare
KAPITEL 4
5 PC- och TV-spelutvecklare
KAPITEL 5
5 mobilspelsutvecklare
KAPITEL 6
5 försäljningskanaler
KAPITEL 7
3 tillbehörsförsäljare
KAPITEL 8
3 spelmotorsutvecklare
KAPITEL 9
3 mikrochip- och grafikkortstillverkare
KAPITEL 10
Köp gamingaktier på 5 minuter
KAPITEL 11
Traditionell vs digital affärsmodell
KAPITEL 12
Tillväxt och trender
KAPITEL 13
Teknologiska framsteg
KAPITEL 14
2 gamingbolags fonder
KAPITEL 15
Fördelar och nackdelar
VINNARE
Börja investera här
FAQ
Vanliga frågor och svar
Topp 3 Aktiemäklare - November 2024
Välkommen till InvestoRunner! Jag är David Andersson, medgrundare till webbplatsen.
Vi förstår att investeringar kan vara komplicerat och frustrerande. Därför finns vi här för att hjälpa dig.
Fortsätt läs!
KAPITEL 1
Vad är gamingaktier?
The Gaming Industry:
Gamingaktier är ägarandelar i bolag som utvecklar spelkonsoler, PC-, TV- och mobilspel samt är aktiva inom VR-teknik. Vidare ingår bolag som driver spelplattformar, onlinespel samt de som säljer gamingutrustning, såsom stolar, skrivbord och tangentbord.
OBS: Ofta blandas begreppen “Gaming” och “iGaming” ihop. De betyder dock inte samma sak. Gaming syftar till spel som spelas för nöjes skull. iGaming syftar istället till casino- och bettingspel där man huvudsakligen spelar för att vinna pengar.
1.1
Olika typer av gamingaktier
Marknaden inom gaming är mycket bred. Det finns många olika typer av bolag varpå det är nödvändigt att dela in dem i olika kategorier. Nedan kan du läsa om sex kategorier inom gamingbranschen.
1. Spelkonsoltillverkare
Denna kategori representerar tillverkare av spelkonsoler. Marknaden består huvudsakligen av tre stora aktörer, vilka har i stort sett monopol inom denna kategori. Bolagen presenteras nedan.
Läs mer om denna kategori i kapitel 3.
Tips! Läs vår guide om bästa TV-spelsbolagen.
2. PC- och TV-spel
Representerar bolag som tillverkar antingen PC- eller TV-spel, alternativt både och. Till denna kategori tillhör ett flertal speltillverkare. Många av dessa bolag brukar kallas för e-sport aktier. Några av de största aktörerna visas nedan.
Läs mer om denna kategori i kapitel 4.
3. Mobilspel
Denna kategori representeras av bolag som tillverkar spel för både surfplattor och mobiltelefoner. Det är en av de mest snabbväxande kategorierna inom gamingindustrin. Några kända speltillverkare för mobiler och surfplattor är följande.
Läs mer om denna kategori i kapitel 5.
4. Försäljningskanaler
Försäljningskanaler syftar till bolag som erbjuder traditionella eller digitala försäljningskanaler från spelutvecklare till slutkund. Gamingindustrin har skiftat allt mer från fysiska butiker till digitala försäljningskanaler. Aktörer som tillhör denna kategori är följande.
Läs mer om denna kategori i kapitel 6.
5. Tillbehör
Inom kategorin ”tillbehör” hittar vi bolag som säljer tillbehör till de som spelar spelen. Det kan handla om allt från skrivbord och gamingstolar till headset och tangentbord. Inom denna kategori tillhör bland annat följande bolag.
Läs mer om denna kategori i kapitel 7.
6. Spelmotorer
En spelmotor är en mjukvarukomponent som primärt används för utveckling av spel. Till denna kategori tillhör bolag som utvecklar spelmotorer. Nedan ges exempel på bolag som utvecklar spelmotorer.
- Unity Software
- Unreal Engine
- Beyond Frames
Läs mer om denna kategori i kapitel 8.
7. Mikrochip- och grafikkortstillverkare
Tillverkning av mikrochips och grafikkort är en mycket viktig kategori inom gaming. Detta då allt mer komplexa spel kräver mer avancerade chip. Till denna kategori tillhör bolag som tillverkar dessa komplicerade nyckelkomponenter. Nedan presenteras några av dessa bolag.
Läs mer om denna kategori i kapitel 9.
Viktigt: Värt att notera är att mikrochip- och grafikkortstillverkare inte endast tillverkar produkter inom gaming. Deras varor används inom en mängd olika branscher och går under namnet halvledare. För mer information om halvledare och bolag etablerade inom denna bransch kan du läsa vår stora guide om halvledare aktier.
1.2
Varför investera i gamingaktier?
Marknaden inom gaming anses gå en växande framtid till mötes. Branschen har växt kraftigt under de senaste åren. Det förväntas den även att fortsätta göra med en genomsnittlig tillväxttakt på ca 7.80 % per år fram till år 2027.
Det bör ligga i investerares intresse att allokera kapital till en bransch med hög tillväxt. Detta då det potentiellt kan skapa hög avkastning på investerat kapital.
Stora techbolag har börjat investera i gaming:
Signaler som pekar på att gamingindustrin är en lukrativ och växande marknad är att ett flertal stora techbolag börjat investera i sektorn. De vill ta tillvara på de stora tillväxtmöjligheterna som branschen har att erbjuda.
Exempelvis har Netflix förvärvat det finländska bolaget Net Games. Detta för att bredda sin portfolio mot gaming. Vidare har även Microsofts budat på en av de största speltillverkarna i världen, Activision Blizzard.
Dessa händelser bör ses som tydliga signaler på att även större bolag ser enorma möjligheter inom gaming som de vill ta tillvara på. Så här uttrycker sig Netflix chef för gamingavdelningen om bolagets förvärv av finska Net games:
“While we’re just getting started in games, I am confident that together with Next Games, we will be able to build a portfolio of world class games” – Mike Verdu (chef för Netflixs gamingavdelning)
(Bildkälla: Netflix)
KAPITEL 2
15 bästa gamingaktier
Tolv intressanta gamingbolag:
Nedan hittar du en lista på vilka gamingaktier som presterat bäst på börsen mellan 2019 och 2023. Listan består både av svenska och utländska börsbolag. Historisk avkastning ger en fingervisning på vilka bolag som varit de starkaste inom branschen.
Historisk avkastning är dock inget bevis på framtida avkastning. Det är viktigt att du läser om de enskilda bolagen och särskiljer dem utifrån bland annat respektive affärsidéer och affärsmodeller. Detta för att kunna genomföra klokare investeringsbeslut.
15 bästa gamingaktier mellan 2019 och 2023:
Aktier gaming | Utv. 5 år | Kategori | |
---|---|---|---|
1 | Nvidia | 1 742.79 % | Mikrochip- och grafikkortstillverkare |
2 | AMD | 622.92 % | Mikrochip- och grafikkortstillverkare |
3 | Electronic Arts | 485.54 % | PC- och TV-speltillverkare |
4 | GameStop | 384.86 % | Försäljningskanal |
5 | Apple | 341.28 % | Försäljningskanal |
6 | Microsoft | 282.97 % | Konsoltillverkare |
7 | Beyond Frames | 211.70 % | Spelmotorsutvecklare |
8 | Remedy Entertainment | 183.07 % | PC- och TV-speltillverkare |
9 | Nintendo | 187.40 % | Konsoltillverkare |
10 | Alphabet | 156.96 % | Försäljningskanal |
11 | Logitech | 134.31 % | Tillbehörsförsäljare |
12 | Sony | 129.71 % | Konsoltillverkare |
13 | Netease | 99.07 % | Mobilspeltillverkare |
14 | Gravity | 45.95 % | PC- och TV-speltillverkare |
15 | G5 Entertainment | 34.25 % | Mobilspeltillverkare |
(Tabell uppdaterad februari 2024)
* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
KAPITEL 3
3 spelkonsoltillverkare
The history of video game consoles:
Till denna kategori tillhör några av de mest traditionella gamingbolagen, nämligen de som tillverkar gamingkonsolerna. Det finns inte så många investeringsalternativ inom denna kategori. Marknaden består främst av tre dominanta bolag. Dessa är Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) och Nintendo (Switch).
3.1
Kort om spelkonsoltillverkare
Sony, Microsoft och Nintendo har i stort sett monopol på marknaden för gamingkonsoler. Det bidrar till att de kan ta bra betalt av spelutvecklare varpå spelkonsoltillverkarnas marginaler är relativt höga.
De tar cirka 30 % av försäljningsavgiften från spelutvecklare som säljer spel via deras digitala spelbutiker. En investering i denna kategori kan alltså innebära en relativt stabil avkastning över tid. Deras positioner som de tre största konsoltillverkarna är i stort sett ohotade.
Det krävs extremt mycket pengar och ett starkt varumärke för att ens ha en chans till att kunna konkurrera mot Playstation, Xbox och Switch. Förutom att tillverka och sälja spelkonsoler tillverkar de även egna spel.
Switch, Playstation och Xbox:
Bilden nedan visar varumärkena Switch, Playstation och Xbox samt deras respektive spelkonsoller i tur och ordning:
(Bildkälla: Nintenderos)
(Bildkälla: Nintenderos)
3.2
3 spelkonsoltillverkare
Överblick:
• VD: Kenichiro Yoshida
• Grundades: 1946
• Huvudkontor: Tokyo
• Ticker symbol: SONY
• Kursutveckling 5 år: 129.71 % (2019 – 2023)
Aktiekursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 129.71 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 18.09 % per år.
Kort om Sony:
Sony är ett japanskt bolag som tillverkar och säljer spelkonsolen PlayStation. Några av de spel som endast går att spela via PlayStation är Spider-Man 2, Final Fantasy XVI och God of War Ragnarök.
Playstation är den spelkonsol som innehar störst marknadsandel. Enligt MeriStation innehar Playstation cirka 80 % av den europeiska marknaden och hela 96 % av de japanska. En investering i Sony ger dig alltså exponering mot en mycket stark spelare inom spelkonsolmarknaden.
Funderar du på att investera i Sony? Deras aktie SONY finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Satya Nadella
• Grundades: 1975
• Huvudkontor: Washington
• Ticker symbol: MSFT
• Kursutveckling 5 år: 282.97 % (2019 – 2023)
Aktiekursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 282.97 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 30.81 % per år.
Kort om Microsoft:
Entreprenören Bill Gates bolag, Microsoft, började med att endast erbjuda programvaror för datorer. Idag har man växt till att bli en stor spelare även inom gaming. Detta främst genom sitt förvärv av den populära spelkonsolen Xbox.
Xbox blev snabbt en populär spelkonsol efter att ha släppt bland annat spelet Halo. Idag är Xbox Playstations största konkurrent. Man har nämligen näst störst marknadsandel.
Funderar du på att investera i Microsoft? Deras aktie MSFT finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Shuntaro Furukawa
• Grundades: 1889
• Huvudkontor: Kyoto
• Ticker symbol: NTDOY
• Kursutveckling 5 år: 187.40 % (2019 – 2023)
Aktiekursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 187.40 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 23.51 % per år.
Kort om Nintendo:
Nintendo är ett japanskt bolag som tillverkar och säljer spelkonsolen Switch. Detta är den minst använda spelkonsolen av de tre nämnda. Det är hur som helst en populär spelkonsol som erbjuder en mängd unika spel. Exempelvis har Nintendo några av gamingbranschens starkaste varumärkena, såsom Mario, Zelda-serierna och Metroid.
Funderar du på att investera i Nintendo? Deras aktie NTDOY finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 4
5 PC- och TV-spelutvecklare
How Roblox became a $30 billion company:
Till denna kategori tillhör stora kända speltillverkare, såsom Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Epic Games och Roblox. Lilla Sverige har historiskt legat i framkant vad gälle spelutveckling. Det fortsätter vi även att göra idag då svenska spelutvecklare ligger bakom utvecklingen till flera världskända spel.
4.1
Kort om PC- och TV-spelutvecklare
PC- och TV-spelsutvecklare är den kategori inom gamingindustrin som förändrats mest de senaste åren. I takt med att vårt samhälle gått mot att bli allt mer digitalt har även gamingindustrin följt i samma fotspår.
Fysisk affärsmodell:
Om du minns tillbaka för 10 – 20 år sedan kunde man endast få tag på olika spel genom att köpa dem i butik. Dessa spel kallas för premiumspel och syftar till spel som konsumenter köper en gång och som de sedan äger och kan spela hur mycket de vill, utan att behöva betala extra kostnader.
Denna affärsmodell har historiskt inte gynnat spelutvecklarna. Försäljningskanalerna (återförsäljare) har tagit en stor del av kakan i utbyte mot att spelen ska få säljas i just deras butiker.
Vidare har affärsmodellen endast inneburit intäkter i form av klumpsummor. Som högst har intäkterna varit precis när ett nytt spel lanserats. När konsumenter tröttnat på spelen har försäljningen istället gradvis sjunkit.
Digital affärsmodell:
Med internets framväxt har nya möjligheter skapats för spelutvecklare. Istället för att vända sig till fysiska butiker kan de istället erbjuda sina spel via digitala försäljningskanaler. Det har bland annat bidragit till två fördelar:
- Återkommande intäkter – Istället för att endast tjäna klumpsummor genererar en digital affärsmodell ett flöde av återkommande intäkter.
- Stabilt kassaflöde – De återkommande intäkter ger upphov till ett stabilare kassaflöde och därmed starkare balansräkning till gamingbolagen.
Inte nog med att den digitala affärsmodellen förändrat villkoren för spelbolagen så har det även givit upphov till skapandet av nya affärsmodeller. Ett exempel på en ny affärsmodell är “in-game-buy”.
Vad begreppet syftar till är att spelare kan köpa tilläggsprodukter och tjänster direkt i spelet. Det skulle exempelvis kunna handla om att köpa till sig ett vapen, ett klädesplagg eller en helig dryck för att kunna uppgradera sin avatar.
Exempel: Roblox är en av de modernare spelutvecklarna i modern tid. Bolaget var tidigt ute med att använda sig av denna nya affärsmodell. I bilden nedan visas hur du i spelet kan köpa en helig dryck vid namn ”Mana Refill”.
(Bildkälla: Roblox)
4.2
7 PC- och TV-spelutvecklare
Överblick:
• VD: Ma Huateng
• Grundades: 1998
• Huvudkontor: Shenzhen
• Ticker symbol: 0700.HK
• Kursutveckling 5 år: – 14.85 (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 14.85 %.
Kort om Tencent:
En aktör som var tidigt ute med att investera i och köpa upp gamingbolag är kinesiska Tencent. Det är ett konglomerat och ett av världens största speltillverkare som kapitaliserat sig mycket väl på att förvärva gamingbolag. Via Tencent får du exempelvis exponering mot League of Legends, PUBG och Fortnite.
Funderar du på att investera i Tencent? Deras aktie 0700 finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Andrew Wilson
• Grundades: 1982
• Huvudkontor: Redwood City
• Ticker symbol: EA
• Kursutveckling 5 år: 485.54 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 485.54 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 42.40 % per år.
Kort om Electronic Arts:
Electronic Arts (EA) äger rättigheterna till några av värdens mest kända sportspel, nämligen FIFA och NHL. Dessa varumärken är mycket starka och har en hög kundlojalitet.
EA erbjuder en bred spelportfölj. Förutom sportspel äger bolaget även rättigheterna till The Sims och Battlefield. Rättigheterna till Battlefield togs över av EA i samband med att man förvärvade den svenska spelutvecklaren DICE.
Funderar du på att investera i Electronic Arts? Deras aktie EA finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: David Baszucki
• Grundades: 2004
• Huvudkontor: San Mateo
• Ticker symbol: RBLX
• Kursutveckling 3 år: – 43.48 % (2021 – 2023)
Kursutveckling 3 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 3-årsperiod, mellan 2021 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 43.48 %.
Kort om Roblox:
Roblox är en nyetablerad aktör inom gamingindustrin. Bolaget utvecklar spel som framförallt fångat den yngre publikens uppmärksamhet. Det vill säga, barn mellan 6 – 12 års ålder. Exempel på kända spel som Roblox utvecklat är Arsenal och Jailbreak.
Spelplattformen heter Roblox. På den kan många småspel spelas med samma avatar.
De har även en unik affärsidé som innebär att vem som helst kan skapa spel på plattformen och få ta del av pengar som spelarna gör av med i spelet.
Funderar du på att investera i Roblox? Deras aktie RBLX finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Fredrik Wester
• Grundades: 1998
• Huvudkontor: Stockholm
• Ticker symbol: PDX
• Kursutveckling 5 år: 24.36 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 24.36 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 4.46 % per år.
Kort om Paradox Interactive
Om du är intresserad av att få exponering mot en svensk spelutvecklare inom gaming kan du ta dig en titt på Paradox Interactive. Det är ett av de mest framgångsrika spelbolagen i Sverige som utvecklar spel för både PC och konsol. Exempel på kända spel är Europa Universalis och Crusader Kings.
Funderar du på att investera i Paradox Interactive? Deras aktie PDX finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Tobias Sjögren
• Grundades: 1998
• Huvudkontor: Stockholm
• Ticker symbol: STAR B
• Kursutveckling 5 år: – 28.69 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 28.69 %.
Kort om Starbreeze:
Starbreeze är ännu en svensk spelutvecklare av PC och konsolspel. Exempel på populära spel som Starbreeze utvecklat är The Walking Dead och Payday 2. Bolaget arbetar inte endast med att utveckla egna spel. Man har även samarbeten med andra spelutvecklare för att tillsammans hjälpa till att utveckla nya och konkurrenskraftiga spel.
Funderar du på att investera i Starbreeze? Deras aktie STAR B finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 5
5 mobilspelsutvecklare
How free games are designed to make money:
Till denna kategori inom gamingaktier tillhör bolag som huvudsakligen utvecklar spel för mobiltelefoner och surfplattor. Inom denna gren har företag från Skandinavien varit mycket lönsamma. Sverige, Norge och Finland representerar flera bolag som står bakom några av de mest populära mobilspelen.
5.1
Kort om mobilspelsutvecklare
Vad som gör denna kategori extra intressant för investerare, som vill få exponering mot gamingaktier, är då det är det mest snabbväxande området inom gamingindustrin. Mobilspel är dessutom den gren inom gaming som genererar mest intäkter. Det finns två bakomliggande orsaker till detta, nämligen tillväxt och affärsmodell.
Tillväxt:
Mobilspel växer framförallt mycket snabbt i Afrika och Sydostasien. Den främsta anledningen till varför är då invånare i dessa regioner inte har råd att köpa sig en bärbar dator eller konsol. Man prioriterar mobiltelefon, framför dator, vilket gör att de först och främst kommer i kontakt med mobilspel.
Mobilspel växer dock inte endast i dessa tillväxtregioner. Det är även den kategori som växer snabbast i västvärlden. Anledningen till varför beror troligtvis på lättillgängligheten till spelen då vi alltid bär med oss på våra mobiltelefoner överallt.
Affärsmodell:
Mobilspel bygger på en helt annan affärsmodell än vad PC- och TV-spel gör. Den vanligaste affärsmodellen är F2P (Free-to-Play) som bygger på att du kan ladda ner mobilspelet gratis. Speltillverkaren tjänar sedan pengar på att visa annonser i spelet eller att spelare betalar för olika typer av bonusar, fördelar eller genvägar.
Detta varvas i sin tur med DLC (Downloadable Content). Det syftar till mindre tillägg som bolaget släpper kontinuerligt och som spelare kan välja att köpa för ett lägre belopp (se bild nedan). Detta kallas även för IAP´s (In App Purchases).
(Bildkälla: MacRumors)
5.2
6 mobilspelsutvecklare
Överblick:
• VD: Mark Stanger (tf)
• Grundades: 2011
• Huvudkontor: Frederiksberg
• Ticker symbol: 5PG
• Kursutveckling 5 år: 28.73 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 28.73 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 5.18 % per år.
Kort om 5th Planet Games:
5th Planet Games är en norsk mobilspelstillverkare som utvecklat några av de mest populära mobilspelen i världen, såsom Hugo, Hugo Troll Race och Hugo World. Det är framförallt 6 – 16 åringar som spelar dessa mobilspel.
Funderar du på att investera i 5th Planet Games? Deras aktie 5PG finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Vladislav Suglobov
• Grundades: 2001
• Huvudkontor: Stockholm
• Ticker symbol: G5EN
• Kursutveckling 5 år: 34.25 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 34.25 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 6.07 % per år.
Kort om G5 Entertainment:
Ännu en framgångsrik mobilspelsutvecklare är G5 Entertainment. Det är ett svenskt bolag och ett av 5th Planet Games största konkurrenter. Man har genom åren utvecklat flera kända spel för smartphones som spelas över hela världen. Mest kända mobilspel är Sherlock och Hidden City.
Funderar du på att investera i G5 Entertainment? Deras aktie G5EN finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Erik Dale Rundberg
• Grundades: 2005
• Huvudkontor: Alingsås
• Ticker symbol: QIIWI
• Kursutveckling 5 år: – 70.50 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 70.50 %.
Kort om Qiiwi Games:
Ytterligare ett svenskt mobilspelsbolag är Qiiwi Games. Bolagets riktar sig mot “Casual Gamers” Det syftar till personer som inte ägnar särskilt mycket tid åt gaming och som endast vill fördriva tiden med något enkelt spel. Exempel på populära mobilspel som bolaget utvecklat är Arcade, Word/Puzzle och Trivia.
Funderar du på att investera i Qiiwi Games? Deras aktie QIIWI finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: William Ding
• Grundades: 1997
• Huvudkontor: Hangzhou
• Ticker symbol: NTES
• Kursutveckling 5 år: 99.07 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 99.07 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 14.76 % per år.
Kort om Netease:
Netease är en kinesisk mobilspelsutvecklare. Några av de spel som bolaget utvecklat för mobiler är Ghost II, The Westward Journey series och Tianxia III.
Förutom mobilspel utvecklar bolaget även webbportaler och e-posttjänster. Bolaget ägnar sig alltså inte helt åt gaming, vilket kan ses som en nackdel med tanke på den stora konkurrens som råder inom gamingindustrin.
Funderar du på att investera i Netease? Deras aktie NTES finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Daniel Hasselberg
• Grundades: 2010
• Huvudkontor: Stockholm
• Ticker symbol: MAGI
• Kursutveckling 5 år: – 18.35 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 18.13 %.
Kort om MAG Interactive:
MAG Interactive är en svensk spelutvecklare som erbjuder nischade och konkurrenskraftiga spel för smartphones. Exempel på spel som bolaget utvecklat är Wordbrain och Quizduel. En investering i denna aktie gör att du får en unik nisch inom segmentet mobilspelstillverkare.
Funderar du på att investera i MAG Interactive? Deras aktie MAGI finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 6
5 försäljningskanaler
Developers vs. App Store – Apple’s fights, explained:
Till kategorin försäljningskanaler (eller distributionskanaler) tillhör bolag som erbjuder antingen fysiska eller digitala distributionskanaler av spel. Fysiska försäljningskanaler syftar till traditionella butiker som säljer premiumspel. Här hittar vi exempelvis GameStop, vika säljer både konsoler, PC- och TV-spel.
6.1
Kort om försäljningskanaler
Innan vi berör gamingaktier inom denna kategori i detalj är det klokt att skilja på traditionella och digitala försäljningskanaler. Nedan kan du läsa kort om dem.
Traditionella försäljningskanaler:
Traditionella försäljningskanaler syftar till försäljning av spel fysiskt i butik. Under flera års tid gick det mycket bra för bolag etablerade inom denna kategori. Detta eftersom de tog en relativ stor andel av spelutvecklarnas försäljningsintäkter. Inom denna kategori hittar vi exempelvis GameStop.
Digitala försäljningskanaler:
Digitala försäljningskanaler syftar till distributörer som erbjuder spelutvecklare att nå ut till kunder virtuellt. Inom denna kategori hittar vi framförallt fyra bolag. Dessa är Valve Corporation (Steam), Epic Games (Epic Games Store), Apple (App Store) och Alphabet (Google Play).
Digitala kanaler tillåter spelutvecklare att nå ut till en massiv publik på endast ett fåtal knapptryck. Regelverket för digitala kanaler i Kina skiljer sig dock från övriga länder. Kina är en mycket komplex marknad och det krävs ett myndighetsgodkännande för att få publicera sitt spel i landet. Istället för Apple och Google har Huawei och Oppo störst marknadsandel i Kina.
(Bildkälla: Steam)
6.2
5 försäljningskanaler
Överblick:
• VD: Matt Furlong
• Grundades: 1994
• Huvudkontor: Grapevine
• Ticker symbol: GME
• Kursutveckling 5 år: 384.86 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 384.86 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 37.13 % per år.
Kort om GameStop:
En av världens kanske mest kända återförsäljare av spel är GameStop. Bolaget är framförallt verksamt i USA där man har flera butiker i respektive delstat. Trots att man är en av de största återförsäljarna av spel har bolagets resultat kraftigt försämrats.
Anledningen till varför har att göra med konkurrensen från digitala spelbutiker. Istället för att gå till en butik väljer spelare att ladda hem spel via en digital plattform. Det är ett snabbare sätt att få tillgång till spel, vilket resulterat i GameStops försämrade resultat.
OBS: Dess aktie har dock under de senaste åren givit en mycket hög avkastning. Detta som ett resultat av att dess kurs pumpades upp av ren spekulation år 2021 efter att ha omnämnts vid flera tillfällen på Reddit (en så kallad ”short squeeze”).
Funderar du på att investera i GameStop? Deras aktie GME finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Gabe Newell
• Grundades: 1996
• Huvudkontor: Washington
• Ticker symbol: –
Kort om Valve Corporation:
Ett av bolagen som bidragit till GameStops försämrade resultat är Valve Corporation. De erbjuder nämligen världens största spelplattform, Steam, där spelare kan få tillgång till spel i digital form. Detta mot en liten som går till både Valve och respektive spelutvecklare.
Förutom att erbjuda världens största spelplattform har Valve även utvecklat några av de mest populära spelen inom gaming. Bland annat äger man rättigheterna till Counter Strike och Dota 2. Oturligt nog kan du inte investera i bolaget. Det är privatägt och erbjuder alltså inga aktier till allmänheten.
Överblick:
• VD: Tim Sweeney
• Grundades: 1991
• Huvudkontor: North Carolina
• Ticker symbol: –
Kort om Epic Games:
En av de största utmanarna till Valve, och Steam, är Epic Games. Bolaget erbjuder en digital försäljningskanal under namnet ”Epic Games Store”, vilket fungerar för både PC och konsol. Man har även utvecklat två av världens främsta spel, Fortnite och League of Legends.
Oturligt nog är Epic Games inte heller ett publikt bolag. Men till skillnad från Valve kan du faktiskt få exponering mot bolaget. Tencent äger 40 % av bolaget. Det betyder att en investering i Tencent även ger dig exponering mot Epic Games.
Funderar du på att investera i Epic Games? Tecents aktie 0700 finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Tim Cook
• Grundades: 1976
• Huvudkontor: Cupertino
• Ticker symbol: AAPL
• Kursutveckling 5 år: 341.28 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 341.28 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 34.57 % per år.
Kort om Apple:
Alla känner vi väl till Apple. Förutom att tillverka hårdvara äger Apple även en av de största försäljningskanalerna för mobilspel, App Store. Via App Store kan mobilspelstillverkare nå alla konsumenter som äger en iPhone. Bolaget tar cirka 30 % av försäljningsavgiften för mobilspel. Det gör Apple till en stabil kassako att äga på lång sikt.
Funderar du på att investera i Apple? Deras aktie AAPL finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Sundar Pichai
• Grundades: 2015
• Huvudkontor: Mountain View
• Ticker symbol: GOOG
• Kursutveckling 5 år: 156.96 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 156.96 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 20.77 % per år.
Kort om Alphabet:
En annan försäljningskanal för mobilspel är Google Play. Det fungerar precis som App Store där Google tar 30 % av försäljningsavgiften för mobilspel. Google ägs av konglomeratet Alphabet.
Funderar du på att investera i Alphabet? Deras aktie GOOGL finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 7
3 tillbehörsförsäljare
The ultimate minimal gaming setup:
Förutom att mycket pengar står på spel inom spelutveckling så finns det även en stor marknad inom gamingtillbehör. Med gamingtillbehör menas exempelvis tangentbord, stolar och skrivbord. Detta är ett segment som förväntas växa kraftigt de kommande åren i takt med att allt fler börjar spela.
7.1
Kort om tillbehörsförsäljare
Efterfrågan på gamingtillbehör är hög. Spelare efterfrågar allt med bekväma stolar och anpassade skrivbord, musar och tangentbord. Detta för att optimera sin gamingupplevelse. Exempelvis är det inte ovanligt att en enskild spelare kan lägga 30 000 kr på enbart en gamingstol.
Konkurrensen inom detta segment är hård. Det finns många aktörer som alla erbjuder olika typer av produkter med både för- och nackdelar. Att veta vilket av bolagen som kommer att lyckas bäst på lång sikt är svårt att avgöra. Nedan ser ut ett exempel på en gamingstol från Corsair.
(Bildkälla: Corsair)
7.2
3 tillbehörsförsäljare
Överblick:
• VD: Bracken Darrell
• Grundades: 1981
• Huvudkontor: Newark
• Ticker symbol: LOGI
• Kursutveckling 5 år: 134.31 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 134.31 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 18.57 % per år.
Kort om Logitech International:
En av de största tillverkarna och försäljarna av gamingtillbehör är Logitech International. Bolaget tillverkar en mängd olika varor, såsom tangentbord, högtalare och datormöss. Logitech är ett mycket omtalat varumärke bland gamers och anses erbjuda produkter av mycket hög kvalitet.
Deras gamingstolar är framförallt efterfrågade hos gamers. De har genom åren satsat mycket pengar på att erbjuda en av marknadens bästa stolar för att optimera spelares gamingupplevelse.
Funderar du på att investera i Logitech International? Deras aktie LOGI finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Andy Paul
• Grundades: 1994
• Huvudkontor: Fremont
• Ticker symbol: CRSR
• Kursutveckling 3 år: – 78.38 % (2021 – 2023)
Kursutveckling 3 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 3-årsperiod, mellan 2021 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 78.38 %.
Kort om Corsair Gaming:
Ett annat bolag, och ett av Logitechs största konkurrenter, är Corsair Gaming. Precis som Logitech är det ett amerikanskt bolag. Man slåss alltså om samma kunder på en och samma marknad. Bolagets produktsortiment består delvis av stolar och skrivbord samt mjukvara.
Även detta bolags produkter är omtyckta bland spelare. De anses hålla hög standard och erbjuda produkter som ökar bekvämligheten för gamers.
Funderar du på att investera i Corsair Gaming? Deras aktie CRSR finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Hannes Wallin
• Grundades: 2010
• Huvudkontor: Askim
• Ticker symbol: FRACTL
• Kursutveckling 3 år: – 43.10 % (2021 – 2023)
Kursutveckling 3 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 3-årsperiod, mellan 2021 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 43.10 %.
Kort om Fractal Gaming Group:
Om du är intresserad av att få exponering mot ett svenskt bolag inom denna kategori kan du ta dig en titt på Fractal Gaming Group. Bolaget tillverkar bland annat fläktar och andra kylprodukter till datorer för att de inte ska bli överhettade.
Fractal Gaming är inte lika stor som de ovan nämnda bolagen. Man har dock lyckats nischa in sig mot en ”rikare” målgrupp då man anses vara ett premiummärke.
Funderar du på att investera i Fractal Gaming Group? Deras aktie FRACTL finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 8
3 spelmotorsutvecklare
Game engines explained:
En spelmotor är en mjukvarukomponent som primärt används för utveckling av spel. Spelmotorer används också för att hantera en del av ett datorspelets mekanik. I följande kapitel kan du läsa i detalj om spelmotorer, varför de är viktiga och vilka bolag som tillhör denna kategori.
8.1
Kort om spelmotorutvecklare
Som ovan nämnt är en spelmotor en mjukvara som tillåter spelbolag att utveckla spel. Tekniken bakom spelmotorer är komplicerad och uppdateras med tiden för att kunna möta efterfrågan för utvecklingen av mer komplicerade spel.
Exempelvis bidrar moderna spelmotorer till att spelutvecklare kan lägga till små detaljer i spelen som ger en form av verklighetskänsla. Det kan exempelvis handla om grafik och ljudeffekter som hjälper till att skapa denna känsla.
Exempel: I videon nedan visar bolaget Unreal Engine en presentation av deras nästa generations spelmotor, Unreal Engine 5.2″. De visar exempelvis hur en software-programmerare skapat ljudeffekter och grafik för att ge spelare en så verklig användarupplevelse som möjligt.
Unreal Engine 5.2 – Next-gen graphics tech demo:
8.2
3 spelmotorsutvecklare
Viktigt att känna till är att det endast finns ett fåtal bolag som erbjuder spelmotorer. Några av dessa bolag är Unity Software och Unreal Engine. Marknaden är med andra ord relativt liten, men spelar en otroligt viktig roll för gamingindustrin.
Nedan kan du läsa om tre bolag som är verksamma inom denna kategori och hur deras respektive spelmotorer fungerar. Två av dem är börsnoterade och en av dem går inte att investera i då det är privatägt.
Överblick:
• VD: John Riccitiello
• Grundades: 2004
• Huvudkontor: San Francisco
• Ticker symbol: U
• Kursutveckling 5 år: – 54.06 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 54.06 %.
Kort om Unity Software:
Det första bolaget på denna lista är Unity Software. Det är ett amerikanskt bolag som erbjuder en av marknadens mest avancerade spelmotorer för gaming. Enligt bolaget själva användes deras spelmotor till mer än hälften av alla mobil-, PC- och konsolspel år 2019. Bolaget har alltså en mycket stark position inom detta gamingsegment.
Funderar du på att investera i Unity Software? Deras aktie U finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Timothy Dean Sweeney
• Grundades: 1998
• Huvudkontor: North Carolina
• Ticker symbol: –
Kort om Unreal Engine:
Den största konkurrenten till Unity Software är “Unreal Engine”. Bolaget ägs av Epic Games och dess spelmotor används främst för två av världens ledande spel: PlayerUknown’s Battlegrounds (PUBG) och Fortnite.
Som tidigare nämnts i denna guide är Epic Games privatägt. Det betyder alltså att du inte direkt kan investera i bolaget. Deras största ägare, Tencent, är dock börsnoterat. Genom att investera i Tencent kan du få exponering mot Unreal Engine.
Funderar du på att investera i Unreal Engine? Få exponering via Tencents aktie 0700 här.
Överblick:
• VD: Ace St Germain
• Grundades: 2014
• Huvudkontor: Stockholm
• Ticker symbol: BEYOND
• Kursutveckling 5 år: 211.70 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 211.70 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 25.53 % per år.
Kort om Beyond Frames:
En inte lika stor spelmotor, men som nischat in sig på nästa generations spelformat, är Beyond Frames. Med nästa generation spelformat syftar vi till att deras spelmotor främst vänder sig till spelutvecklare av AR- och VR-spel.
Vad som gör Beyond Frames extra spännande är att det är ett svenskt bolag. Genom att investera i bolaget får du alltså exponering mot en svensk aktör inom ett mycket intressant marknadssegment.
Funderar du på att investera i Beyond Frames? Deras aktie BEYOND finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 9
3 mikrochip- och grafikkortstillverkare
How chip giant AMD finally caught Intel:
En unik, men ofta bortglömd kategori inom temat gamingaktier, utgörs av bolag som tillverkar mikrochips och grafikkort. Med bättre grafikprestanda kan exempelvis spel spelas i högre upplösning och med snabbare bildhastighet.
9.1
Kort om mikrochip- och grafikkortstillverkare
Detta segment inom gamingindustrin är annorlunda jämfört med de andra kategorierna. Först och främst säljer de inte sina produkter till slutkund, utan främst direkt till företag. Deras affärsmodell är således inte så mycket B2C (business-to-customer), utan istället mer av B2B (business-to-business).
Eftersom spelutvecklare utvecklar allt mer komplexa spel krävs mer avancerad utrustning. Det är här som mikrochips och grafikkort kommer in i bilden. Deras chip tillåter utveckling för mer avancerade spel. Framförallt för PC och konsol. Bilden nedan visar hur ett grafikkort från Nvidia ser ut.
(Bildkälla: Nvidia)
9.2
3 mikrochip- och grafikkortstillverkare
Överblick:
• VD: Lisa Su
• Grundades: Advanced Micro Devices
• Huvudkontor: Sunnyvale
• Ticker symbol: AMD
• Kursutveckling 5 år: 622.92 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 622.92 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 48.53 % per år.
Kort om Advanced Micro Devices:
Advanced Micro Device, eller bara ”AMD”, är en av de största tillverkarna av grafikkort till datorer. Deras grafikkort är några av de mest eftertraktade på marknaden inom gaming. Deras chip är gjorda för avancerade spel.
Funderar du på att investera i AMD? Deras aktie AMD finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Patrick Gelsinger
• Grundades: 1968
• Huvudkontor: Santa Clara
• Ticker symbol: INTC
• Kursutveckling 5 år: – 12.47 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till – 12.47 %.
Kort om Intel:
Intel är ett amerikanskt bolag som tillverkar grafikkort, minnes- och lagringsprodukter. Bolagets produkter används framförallt för datorer. Vi bör få se en ökad efterfrågan på Intels produkter i takt med att datorer kräver mer avancerade chip för allt komplexare spel.
Funderar du på att investera i Intel? Deras aktie INTC finns tillgänglig att handla här.
Överblick:
• VD: Jensen Huang
• Grundades: 1993
• Huvudkontor: Santa Clara
• Ticker symbol: NVDA
• Kursutveckling 5 år: 1 742.79 % (2019 – 2023)
Kursutveckling 5 år:
(Bildkälla: TradingView)
Ovan visas kursutvecklingen för en 5-årsperiod, mellan 2019 och 2023. Den totala avkastningen under perioden uppgick till 1 742.79 %. Det motsvarar en genomsnittlig avkastning (acc) på 79.09 % per år.
Kort om NVIDIA:
Sist men inte minst måste vi nämna Nvidia. Bolaget tillverkar grafikkort och grafikbehandlings-enheter (GPU). Bolaget har på senare år tillverkat några av marknadens grafikkort och till och med tagit marknadsandelar från AMD.
Detta mycket tack vare dess nuvarande VD, Jensen Huang, som skött bolaget på ett utomordentligt sätt. Han såg tidigt hur bolaget kunde kapitalisera på den växande gamingindustrin.
Funderar du på att investera i Nvidia? Deras aktie NVDA finns tillgänglig att handla här.
KAPITEL 10
Köp gamingaktier på 5 minuter
Om du vill investera i gaming aktier rekommenderar vi främst att handla dem via eToro. Det är en mycket populär mäklare och en av de mest använda på vår vår webbplats. Vad som gör aktiemäklaren populär är dess mycket låga avgifter på aktier samt deras höga användarvänlighet. Nedan kan du läsa hur du öppnar dig ett konto och köper gaming aktier på endast 3 minuter.
* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
1. Skapa konto
Först och främst måste du se till att öppna dig ett konto. Detta gör du genom att gå till deras webbplats. Följ den här länken, klicka på knappen ”Gå med nu”.
2. Verifiera e-postadress & logga in
I detta steg väljer måste du verifiera din e-postadress. Detta för att i framtiden kunna logga in på ditt konto hos eToro. Följ länken som du får på din mail, skriv in uppgifterna som du valde och klicka på ”Logga in”.
3. Svara på frågor
När du väl loggat in ska vi börja med att ta bort eToros insättningsgräns. Detta gör i genom att svara på några enkla frågor. Klicka på knappen ”Fyll i profil” och följ stegen, börja med att klicka på ”Fortsätt”.
4. Sätt in pengar
När du skapat din profil är du redo att göra en första insättning. Detta gör du genom att klicka på ”Sätt in pengar” och välj belopp / betalningsmetod. När du är klar klickar du sedan på ”Skicka”.
5. Välj investering
Nu när du äntligen har pengar på ditt konto kan du välja valfri gaming akite. I detta exempel väljer vi att köpa aktier i Electronic Arts (EA) genom att klicka på köpknappen.
6. Köp aktier
Sista steget är att ange beloppet och klicka på ”Ange order”.
Vi är klara, bra jobbat!
KAPITEL 11
Traditionell vs digital affärsmodell
Gamingbranschen har genomgått ett enormt skifte från traditionell till digital försäljning av spel. Det har bidragit till att makten flyttats från utgivare till utvecklare och bidragit till att utvecklarnas marginaler ökat.
11.1
Traditionell affärsmodell – Premumspel
Premumspel syftar till spel som konsumenter köper en gång och som de sedan äger och kan spela hur mycket de vill. Det är en rak affärsmodell som innebär att du köper ett spel för X antal kr och eventuella tilläggsfaktorer för X antal kr.
Denna affärsmodell har bidragit till att utveckling och försäljning av premiumspel inneburit stora risker. Nedan kan du läsa om några av de risker som spelutvecklare fått handskas med.
- Dyra projekt – Premiumspel är vanligtvis mycket dyra att utveckla. Ett projekt kan kosta så mycket som 50 miljoner dollar. Det dyraste spelet som någonsin tillverkats var “Grand Theft Auto IV” som kostade ca 256 miljoner dollar.
- Riskfyllt – Det kan ta flera år innan ett premiumspel lanseras. Det bidrar till att det finns en stor osäkerhetsfaktor kring ifall spelet kommer att leva upp till förväntningarna och när det kommer att börja generera intäkter till speltillverkaren. Det är viktigt med ett bra spelsläpp eftersom det kan bli mycket svårt att hämta igen en inledande flopp.
- Små marginaler – Försäljning av premiumspel har inneburit höga distributions- och försäljningskostnader för spelutvecklarna. Exempelvis har utvecklarna vanligtvis behövt betala 30 % av försäljningen till mellanhänder.
11.2
Digital affärsmodell – Prenumerationsspel
Ett sätt att komma runt dessa risker och problem är att erbjuda prenumerationsbaserade spel. Prenumerationsspel syftar till spel som konsumenter betalar för, vanligtvis en gång i månaden,
för att få tillgång till.
Affärsmodellen kallas för GaaS (Games as a Service) och innebär alltså att du betalar XX kr för ett spel per månad. Detta har givit upphov till många fördelar för spelutvecklare vilka du kan läsa om nedan.
- Återkommande intäkter – Affärsmodellen bidrar till att spelutvecklare kan generera återkommande intäkter. Det gör det enklare för ledning och projektledare att kunna planera kommande spelutvecklingar.
- Bättre likviditet – Istället för att tjäna en klumpsumma vid lansering av ett spel skapar en prenumeration-affärsmodell återkommande intäkter. Det bidrar till bättre likviditet och mindre risk för att speltillverkaren måste låna pengar.
- Högre marginaler – Digital försäljning av spel har också inneburit att spelutvecklares marginaler ökat då de slipper höga distributions- och försäljningskostnader. Exempelvis har spelbutiken “Epic Games Store” bidragit till att utvecklare får behålla 88 % av försäljningen, istället för traditionella 70 %.
Digitala kanaler har alltså gjort det möjligt för spelutvecklare att nå ut direkt till slutkonsument via digitala försäljningskanaler, såsom Steam, Epic Games Store och App Store. Det bidrar till billigare distribution och högre marginaler till spelutvecklare, varpå makten flyttats från utgivare till utvecklare.
Från traditionellt till digital skifte:
För att visa på kraften bakom detta digitala skifte kan du ta dig en titt på diagrammet nedan. År 2009 utgjorde digital försäljning endast 20 % av den totala försäljningen av videospel i USA. Nio år senare, år 2018, representerade digital försäljning av videospel plötsligt 83 % av total försäljning.
(Bildkälla: Medium)
I och med digitaliseringen behöver spelare inte längre tillgång till fysiska kopior. De behöver heller inte stå och köa utanför gamingbutiker i samband med att ett nytt spel släpps. Istället kan de betala en månadsavgift och få tillgång till önskat spel direkt via dator, konsol eller mobil.
Denna nya digitala affärsmodellen har bland annat lett till att gamingbutikernas resultat minskat avsevärt. Ett exempel på ett bolag som missgynnats av denna trend är GameStop, som säljer premiumspel via butik och E-handel.
Det är ett faktum att digital försäljning av spel är här för att stanna och troligtvis kommer att fortsätta öka med tiden. Frågan är om det överhuvudtaget kommer att finnas några fysiska gamingbutiker i framtiden?
(Bildkälla: Knowyourmeme.com)
KAPITEL 12
Tillväxt och trender
I följande kapitel kan du läsa om trender som förändrat gamingindustrin samt framtida tillväxtprognoser. Vidare kan du läsa om trender som kan ha en avgörande roll för hur gamingbolag väljer att positionera sig inför framtiden.
12.1
Tillväxt och prognoser
Gamingindustrin har under de senaste årtiondena vuxit kraftigt. Industrin sägs till och med vara större än musik, TV och filmbranschen tillsammans. Branschen rider på en stark underliggande tillväxttrend som ser ut att fortsätta i takt med att allt fler spelare väljer att ansluta sig till “gaming-världen”.
Enligt Statista bör gamingindustrins marknadsvärde nå ett totalt värde om 482.38 miljarder USD år 2027 (se diagram nedan). Det skulle betyda en genomsnittlig tillväxttakt på ca 7.80 % per år mellan 2023 och 2027.
Som diagrammet nedan visar står mobilspel för störst andel av det totala marknadsvärdet. Segmentet stod ensamt för 315 miljarder USD under år 2023. Ett tydligt bevis på att mobilspel utgör det största och viktigaste segmentet inom gaming.
(Bildkälla: Statista)
12.2
Mobilspelens dominans
Vidare kan man titta på hur mycket intäkter som respektive kategori genererar i snitt per spelare. Diagrammet nedan visar att mobilspel visar på klart högst vinst per spelare i genomsnitt.
Trenden ser ut att stiga ända fram till år 2027, samtidigt som resterande kategorier inte ses förändras avsevärt. Detta visar ännu en gång på hur stor del som mobilspel står för. Det är en av förklaringarna till varför antalet mobilspelsutvecklare växte kraftigt de senaste åren.
(Bildkälla: Statista)
KAPITEL 13
Teknologiska framsteg
Heta trender och bolag inom gaming:
Förutom att gamingbranschen visat på en hög tillväxttakt de senaste åren, och ser ut att fortsätta göra det, har nya möjligheter inom industrin börjat växa fram med hjälp av spännande teknologiska framsteg. Nedan kan du läsa om spännande teknologiska framsteg som är kopplade till gaming.
13.1
Cross-plattform
Begreppet “Cross-plattform” syftar till att spelare som spelar från olika plattformar kan mötas i ett och samma spel. Det spelar alltså ingen roll ifall de använder sig av en dator, Playstation eller mobiltelefon. Det bidrar till att spelen blir ännu mer tillgängliga för den allmänna publiken.
Allt fler spelutvecklare ser fördelen med att deras spel ska kunna spelas över flera olika plattformar. Det gör att man kan nå en bredare publik. Exempelvis har Epic Games utvecklat Fortnite till att det ska kunna spelas över flera olika plattformar.
Att kunna nå ut till en större publik betyder att bolaget kan få in större spelintäkter på sitt spel. Det bör därmed ligga i alla spelutvecklares intressen varpå vi bör få se mer av detta i framtiden.
(Bildkälla: Fortnite)
13.2
Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR) är en teknik som möjliggör för spelare att kombinera den verkliga världen med spelvärlden. Det sker vanligtvis via en smartphone eller surfplatta.
Exempel: En spelutvecklare som var tidigt ute med denna teknik var Nintendo då de lanserade Pokémon GO. Spelet går ut på att fånga Pokemons i den verkliga världen. Det enda som krävs är en smartphone för att både kunna hitta och se dem. Bilden nedan visar hur en spelare hittat en vild Pikachu på en gata i Montreal år 2016.
(Bildkälla: The New York Times)
13.3
Virtual reality (VR)
Virtual reality (VR) syftar till en teknik där spelare upplever spelvärlden utifrån ett helhetsperspektiv. Tekniken använder sig av en virtuell miljö där spelare styrs av systemet. För att kunna spela VR-spel krävs antingen VR-glasögon eller VR-hjälm/headset.
Exempel: Videon nedan visar ett klipp från “Owatch Virtual Reality Simulator” där en person spelar deras “VR slide game”. Videon visar hur spelet ser ut i olika landskap. Tekniken tillåter spelaren att få känna som om denne befann sig i spelets miljö på riktigt.
Owatch virtual reality VR walker, walking, running and shooting in the real battlefield:
13.4
In-game-annonser
AR och VR är något som förväntas växa kraftigt inom kommande år och skapa en rad nya spel och affärsmodeller. Ett exempel på ett nytt affärsområde om VR är “In-game-annonser”. Det syftar till sömlösa reklamannonser i VR-spel vilket tillåter marknadsförare att kunna synas direkt inuti interaktiva spel.
Adverty (ADVT) är ett svenskt teknikbolag som hoppas på att kunna generera intäkter från VR-spel. Deras affärsidé bygger på att skapa “In-game-annonser” med hjälp av deras egenutvecklade displayannonseringsteknik.
Tekniken ska tillåta kreatörer och spelutvecklare att kunna monetarisera på spelupplevelser med hjälp av integrerade annonser. Videon nedan visar ett exempel på hur Adverty lyckats lägga in en sömlös reklamannons för Call of Duty, direkt i spelet.
Adverty Call of Duty ad:
13.5
Blockchain
I samband med Covid-19 ökade spel på blockkedjor, så kallade play-to-earn-spel, extremt i popularitet under 2020-2021. Det unika med dessa spel är att de tillåter spelare att kunna ta ut sina attiraljer direkt från spelet.
Attiraljer syftar till objekt i spelet som exempelvis vapen, sköldar, kistor eller drycker. Dessa kan antingen skickas till vänner, eller säljas på en öppen marknad. Det tillåter spelare att tjäna pengar på att sälja sina attiraljer till personer som hellre köper dem än att spendera åtskilliga timmar åt att spela till sig dessa.
Några av de populäraste blockchain-spelen är Goods Unchain, Axie Infinity och Sandbox. Ett annat blockchain-spel, men inte lika populärt, är “My Neighbor Alice”. Det är utvecklat av det svenska gamingbolaget “Antlerinteractive”. Bilden nedan visar en skärmdump från spelet.
(Bildkälla: Chromia – My Neighbour Alice)
KAPITEL 14
2 gamingbolags fonder
Ett alternativ till att investera i enskilda gamingaktier är att investera i en gaming fond eller ETF. Det ger dig en bredare exponering mot gamingbranschen samtidigt som du minskar bolagsrisken.
Skillnaden mellan traditionella fonder och ETF:er är att den sistnämnda handlas i realtid över börsen. Läs mer om ETF:er i våra stora guide. Nedan kan du läsa om två populära gamingfonder.
Översikt
• Risknivå: 6 av 7
• Startdatum: 2019
• Förvaltningsavgift: 0.49 %
• ISIN: JE00BL4PPL31
Kort om ”Gaming AVA”:
Gaming AVA är ett certifikat som följer utvecklingen för indexet “Solactive Video Games Index”. I indexet ingår gamingaktier och deras respektive underleverantörer. Exempel på aktier som ingår i indexet är Activision Blizzard, EA och Beyond Frames.
Funderar du på att investera i fonden? Gaming AVA finns tillgänglig att handla hos Avanza.
Överblick:
• Risknivå: 5 av 7
• Startdatum: 2019
• Förvaltningsavgift: 1.54 %
• ISIN: SE0012193019
Kort om ”TIN Ny Teknik A”:
TIN Ny Teknik A är en teknikfond som inkluderar några gamingbolag. I fonden hittar vi bland annat spelutvecklaren Embracer som är en av de största speltillverkarna i Europa. Fonden bör dock huvudsakligen ses som en teknikfond och inte fond med exponering enbart mot gaming.
Funderar du på att investera i fonden? TIN Ny Teknik A finns tillgänglig att handla hos Avanza.
KAPITEL 15
Fördelar och nackdelar
Fördelar
- Bred marknad – Gamingbranschen är en bred marknad som kan delas upp i flera olika kategorier. Exempelvis kan du investera i spelutvecklare, tillverkare av gamingutrustning samt bolag som tillverkar avancerade mikrochips och grafikkort. Du kan med andra ord få en bred exponering i en relativt nischad bransch.
- Snabbväxande bransch – Gamingindustrin är en av de mest snabbväxande branscherna i världen. Att spela är idag vanligare än vad det någonsin tidigare varit. Dessutom fortsätter allt fler människor att ansluta sig till gamingvärlden. Tillväxten spås ligga på ett genomsnitt kring 7.80 % per år fram till år 2027.
- Höga marginaler – Fler speltillverkare går från en traditionell till digital affärsmodell. Det bidrar till lägre kostnader i form av distributions- och försäljningskostnader samt återkommande intäkter.
- Spännande nya teknik – Inom gamingindustrin pågår många intressanta tekniska framsteg. Bland annat utvecklas spel inom AR, VR och Blockchain. En investering i bolag inom dessa områden kan ses som en intressant investering med potentiellt god avkastning på sikt.
Nackdelar
- Ojämna intäkter – Om du investerar i ett bolag som utvecklar premiumspel finns det en stor risk för ojämna intäkter. Intäkterna tenderar att vara som största till en början när spelet är nytt. Därefter tenderar de att gradvis sjunka i takt med att spelet inte blir lika populärt.
- Risk för spelflopp – Att utveckla ett framgångsrikt spel är enklare sagt än gjort. Det finns flera exempel på “spelfloppar” där förväntningarna varit höga inför lanseringen av ett nytt spel, till att bli ett rent fiasko. Det har påverkat bolagens finansiella resultat negativt som en effekt av sämre försäljning än väntat.
- Hård konkurrens – Gamingbranschen har de senaste åren utvecklats till att bli en mycket konkurrensutsatt marknad. Det finns idag många spelutvecklare som slåss om samma kunder. På sikt är det svårt att veta vilka som kommer att överleva.
* Riskvarning: En investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
Vanliga frågor och svar
Är din fråga inte besvarad här? Låt oss veta!
Nedan ser du vilka gamingaktier som presterat bäst mellan 2019 och 2023:
- Nvidia (1 742.79 %)
- AMD (622.92 %)
- Electronic Arts (485.54 %)
- GameStop (384.86 %)
- Apple (341.28 %)
Köp dem hos eToro.
Det är svårt att säga exakt vilken gamingaktie som är mest köpvärd. Aktier svänger hela tiden upp och ner i pris. Därför kan olika köptillfällen skapas under olika marknadsförhållanden. Se till att läsa på ordentligt om bolaget och dess finansiella resultat för att komma fram till välgrundat köpbeslut.
Gamingaktier är aktier i bolag vars verksamhet på något sätt är kopplade till gamingindustrin. Exempel på gamingbolag är spelutvecklare samt bolag som säljer tillbehör inom gaming i form av stolar, skrivbord och tangentbord.
I mars 2023 var PUBG det spel med flest antal aktiva spelare på över 100 miljoner stycken.
Enligt Folkhälsomyndigheten spelar ca 49 % av alla män och 37 % av alla kvinnor, mellan åldrarna 16 och 84, dataspel.
FORUM
Delta i diskussionen