DEN ULTIMATA GUIDEN

BÄSTA TV-SPELSBOLAGEN

TV-spelsbolag är bolag som tillverkar spelkonsoler (exempelvis Playstation, XboX och Nintendo Switch) och/eller utvecklar TV-spel (exempelvis FIFA, Assassin’s Creed och Mario Kart). I följande guide kan du se vilka TV-spelsbolag som givit högst avkastning på börsen under en 5-årsperiod, mellan 2020 och 2025. Du får bland annat lära dig om Nintendo, Electronic Arts och Paradox Interactive. Guiden består totalt av 3,500+ ord och 5 videor.

  • Allt om TV spelsbolag, konsoltillverkare, TV-spelsutvecklare, historisk avkastning, trender och mycket mer.
  • Jämför handelsplatser i vår tabell och investera i TV-spelsbolag på 5 minuter.
  • Navigera genom att klicka på ett kapitel nedan →

Topp 3 Aktiemäklare - April 2025

Välkommen till InvestoRunner! Jag är David Andersson, medgrundare till webbplatsen.

Vi förstår att investeringar kan vara komplicerat och frustrerande. Därför finns vi här för att hjälpa dig.

Fortsätt läs!

KAPITEL 1

Vad är TV spels bolag?


TV-spelsbolag är bolag som antingen tillverkar TV-spelskonsoler och/eller utvecklar spelen tillhörande konsolerna. Exempel på spelkonsoler och kända TV-spel är Playstation, Nintendo och Xbox respektive FIFA, Assassin’s Creed och Mario Kart.

Avgränsning: TV-spelbolag avser varken PC- eller mobilspelstillverkare. Dessa tillhör en annan kategori inom gamingsegmentet. Om du vill veta mer om dessa bolag kan du läsa vår kompletta guide om gamingaktier.

Nedan presenteras två olika typer av TV-spelsbolag. En kort förklaring ges av de två kategorierna. Vidare ges exempel på bolag inom respektive kategori som går att handla på börsen. Därefter presenteras en tabell på de 15 bästa TV-spelsbolagen på börsen.


1. Konsoltillverkare

Konsoltillverkare avser företag som tillverkar och säljer TV-spelskonsoler. Antalet konsoltillverkare är få. Marknaden styrs endast ett fåtal bolag som i stort sett har ett oligopol på TV-spelskonsolmarknaden. Exempel på konsoler är Playstation, Nintendo och Xbox.

Nedan ges exempel på 3 konsoltillverkare:

  • Sony – Tillverkar spelkonsolen PlayStation.
  • Nintendo – Tillverkar spelkonsolerna Nintendo Switch och Nintendo Wii.
  • Microsoft – Tillverkar spelkonsolen Xbox.

Läs mer om dessa TV-spelsbolag i kapitel 3.


2. TV-spelsutvecklare

TV-spelsutvecklare är företag som utvecklar och säljer spel för TV-konsoler. Till denna kategori ingår allt från action-, äventyrsspel till fantasy- och familjespel. Exempel på några av de mest populära TV-spelen är Call of Duty, NBA och God of War.

Nedan ges exempel på 3 TV-spelsutvecklare:

Läs mer om dessa TV-spelsbolag i kapitel 4.

KAPITEL 2

15 bästa TV spels bolagen


I följande tabell visas vilka 15 TV-spelsbolag som avkastat bäst på börsen under en 5-årsperiod, mellan 2020 och 2025. I tabellen presenteras också till vilken kategori som bolagen tillhör och vilket land de kommer ifrån. Slutligen visas hur många aktieägare som respektive bolag har hos Avanza.

Aktiekurserna jämförs med “Solactive Video Games Index”. Det är ett index bestående av bolag verksamma inom TV-spelsbranschen, såsom konsoltillverkare och spelutvecklare. Detta index har under samma period givit en totalavkastning på 25 %.

15 bästa TV spelbolag:

TV spelbolag Utv. 5 år Kategori Ägare hos Avanza
1 Konami + 462 % Spelutvecklare n/a
2 Capcom + 337 % Spelutvecklare n/a
3 Bandai Namco Entertainment + 177 % Spelutvecklare n/a
4 Microsoft + 143 % Konsoltillverkare 56 901
5 Nintendo + 138 % Konsoltillverkare n/a
6 Sega Sammy Holdings + 125 % Spelutvecklare n/a
7 Sony + 103 % Konsoltillverkare 3 445
8 Take-Two Interactive + 76 % Spelutvecklare 6 359
9 Electronic Arts + 41 % Spelutvecklare 1 233
10 Square Enix + 40 % Spelutvecklare n/a
11 Tencent + 39 % Spelutvecklare n/a
12 Star Vault + 13 % Spelutvecklare 6 447
13 Paradox Interactive + 8 % Spelutvecklare 12 672
14 Focus Entertainment – 4 % Spelutvecklare n/a
15 Remedy Entertainment – 18 % Spelutvecklare 592

(Tabell uppdaterad 2025)

* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.

I kapitel 3 och 4 går det att läsa om några av bolagen från listan ovan. Vi har inte valt att presentera varken Konami eller Capcom, vilka är de som presterat bäst under den utvalda 5-årsperioden.

Vi har istället valt att presentera stora etablerade TV-spelsbolag. Dessa har en stark position antingen som konsoltillverkare eller TV-spelsutvecklare, vilket gör dem till potentiellt stabila TV-spelsbolag att äga på lång sikt.

OBS: Flera av spelutvecklarna från tabellen ovan utvecklar även spel för både PC och mobiltelefoner. Anledningen till varför de gör sina spel anpassningsbara är att de vill nå en större kundgrupp än om de enbart anpassat sina spel för TV.

Vidare utgör segmentet spel endast en inkomstkälla, av flera möjliga, för vissa företag. Exempelvis tillverkar och säljer Sony kameror och andra elektroniska produkter utöver PlayStation. Microsoft erbjuder både molntjänster och mjukvaror, som Word och Excel, utöver att sälja Xbox.

KAPITEL 3

3 konsoltillverkare


How Microsoft and Sony could change the $200 billion video game industry:

I följande kapitel presenteras 3 konsoltillverkare. Läs om vad bolagen gör, vilka spelkonsoler de tillverkar och säljer samt hur deras framtidsplaner ser ut.

Vidare visas hur deras aktier presterat under en 5-årsperiod, mellan 2020 och 2025. Aktiekurserna jämförs med “Solactive Video Games Index”. Det är ett index bestående av bolag verksamma inom TV-spelsbranschen, konsoltillverkare och spelutvecklare.

3.1

Sony

 

Överblick:

VD: Kenichiro Yoshida
Grundades: År 1946
Huvudkontor: Tokyo, Japan
Ägare hos Avanza: 3 445 st
Kursutveckling 5 år: + 103 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Sony är ett japanskt bolag som är känt för spelkonsolen PlayStation. Enligt Market.us Scoop låg Sonys marknadsandel för antal sålda konsoler på 45 % år 2024. Det gör bolaget till den största konsoltillverkaren, följt av Nintendo (27 %), Microsoft (23 %) och övriga spelkonsoler (5 %).

Sony är även en spelutvecklare. På PlayStation går det bland annat att spela deras egna spel, som exempelvis God of War och Uncharted 4: A Thief’s End. Via PlayStation erbjuds även en spelplattform där konsumenter kan ladda ned TV-spel från externa spelutvecklare. Exempel på populära externa spel är FIFA och Star Wars.

Förutom PlayStation och olika spel säljer bolaget även produkter inom bild och video, såsom systemkameror och filmkameror, samt musiktjänster. Det betyder alltså att Sony inte är ett ”rent” TV-spelsbolag. PlayStation står ensamt för cirka 30 % av bolagets totala inkomster.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Sony under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till 103 %. Det ger en ackumulerad genomsnittlig årlig avkastning på ungefär 15 %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på cirka 4 % per år.

En anledning till den stigande aktiekursen är att deras spelsegment vuxit kraftigt. Tidigare kunde spel endast köpas fysiskt i en spelbutik. Idag köper majoriteten spel direkt via digitala försäljningskanaler. Det har lett till högre vinstmarginaler för Sonys spelsegment då spel köps direkt via deras egen spelplattform.

Framtidsplaner:

Bolagets spelsegment stod för drygt 30 % av bolagets totala intäkter år 2024. Bolaget har fortsatta planer på att expandera sin spelverksamhet genom att utveckla nya TV-spel. Dessutom har de stort fokus på konsoler och tillbehör. De arbetar ständigt med att utveckla och släppa nya versioner av PlayStation.

Bolaget har bland annat lanserat ett eget VR-headset som de arbetar aktivt med att förbättra. Detta för att ge sina spelare en unik upplevelse av redan befintliga spel och för att konkurrera mot andra aktörer inom VR, såsom Meta Platforms och Apple.

Funderar du på att investera i Sony? Deras aktie SONY finns tillgänglig att handla här.

3.2

Nintendo

 

Överblick:

VD: Shuntaro Furukawa
Grundades: År 1889
Huvudkontor: Kyoto, Japan
Ägare hos Avanza: n/a
Kursutveckling 5 år: + 138 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Nintendo är ett japanskt TV-spelsbolag som står bakom konsolerna Nintendo Switch och Nintendo Wii. Enligt Ampere Analysis låg Nintendos marknadsandel för antal sålda konsoler på 27 % år 2024. Samma år låg Sonys (Playstation) och Microsofts (Xbox) marknadsandelar på 45 %, respektive 23 %.

Utöver spelkonsoler utvecklar även Nintendo egna TV-spel. Exempel på TV-spel som man tillverkat är The Legend of Zelda och Super Mario Bros. Nintendo erbjuder även en egen digital spelplattform där man kan ladda ned TV-spel från externa spelutvecklare. De tjänar pengar på både egna spel och att användare köper externa spel från deras plattform.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Nintendo under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till 138 %. Det ger en ackumulerad genomsnittlig årlig avkastning på 19 %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 4 % per år.

Nintendo har visat på stigande omsättning och vinst sedan år 2017. Från att ha haft en vinstmarginal på runt 20 % låg den på kring 28 % år 2024. Antalet köp av spel via deras digitala spelbutik har ökat vilket lett till högre vinstmarginaler.

Framtidsplaner:

Senaste åren har försäljningen av deras Switch-konsol sjunkit gradvis. En ny konsol anses alltså vara nödvändig för att kunna öka antalet kunder och bibehålla redan befintliga.

Nintendo planerar bland annat att utveckla sina nuvarande konsoler (Nintendo Switch och Nintendo Wii) för att öka användarvänligheten. Flera experter inom gamingindustrin spekulerar i att framtida Switch-konsoler kan komma att vara kompatibel med VR (Virtual Reality).

Funderar du på att investera i Nintendo? Deras aktie NTDOY finns tillgänglig att handla här.

3.3

Microsoft

 

Överblick:

VD: Satya Nadella
Grundades: År 1975
Huvudkontor: Redmond, USA
Ägare hos Avanza: 56 901 st
Kursutveckling 5 år: + 143 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Microsoft är ett av världens främsta techbolag. Bolaget är mest känt för att sälja Windows med tillhörande applikationer såsom Excel och Word. År 2001 introducerade Microsoft sin egen spelkonsol, Xbox, som utvecklades via en egen gaming-division. Enligt Ampere Analysis låg Xboxs marknadsandel för antal sålda konsoler på 23 % år 2024.

Xbox är bland annat känt för spelen Halo Infinite och Gears 5. Halo lanserades samma år som Xbox. Spelet utspelar sig i rymden och är ett action-science-fiction spel som snabbt blev populärt. Bolagets affärsverksamhet för gaming representerar ungefär 8 % av bolagets totala intäkter.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Microsoft under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till 143 %. Det ger en ackumulerad genomsnittlig årlig avkastning på ungefär 19 %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 4 % per år.

Bolagets traditionella produkter/tjänster, såsom Windows, Word och Excel, tillsammans med sina molntjänster är vad som under perioden växt som mest. Microsofts gamingsegment växte i genomsnitt med 9.40 % per år mellan 2018 och 2024.

Framtidsplaner:

Microsoft har stora framtidsplaner för deras gamingsegment. I oktober 2023 förvärvades Activision Blizzard för 68.70 miljarder USD. Det är ett av de största förvärven någonsin i gamingindustrins historia.

Activision Blizzards spel, såsom Call of Duty, har tidigare varit ett av de mest populära spelen för Xbox. Genom förvärvet vill Microsoft skapa synergier och utöka sitt gamingsegment för att kunna uppnå högre avkastning.

Vidare forskar de kring möjligheten i hur AI (artificiell intelligens) kan implementeras i deras spelsegment. Möjligtvis kan AI komma att användas till att öka produktiviteten för att utveckla nya spel samt användarvänligheten.

Funderar du på att investera i Microsoft? Deras aktie MSFT finns tillgänglig att handla här.

KAPITEL 4

3 TV-spelsutvecklare


I följande kapitel presenteras tre av de största TV-spelsutvecklarna i världen. Läs om vilka TV-spel de står bakom, vilka planer de har för framtiden, vad gäller nya spel och uppgraderingar av redan befintliga.

Vidare jämförs deras aktiekursutveckling med “Solactive Video Games Index”, villket är ett index bestående av bolag verksamma inom TV-spelsbranschen, konsoltillverkare och spelutvecklare.

4.1

Electronic Arts

 

Överblick:

VD: Andrew Wilson
Grundades: År 1982
Huvudkontor: Redwood City, USA
Ägare hos Avanza: 1 233 st
Kursutveckling 5 år: + 41 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Electronic Arts, även känt som EA, är en av världens största TV-spelsutvecklare. Bolaget står bland annat bakom de kända spelen FIFA, NBA, NHL. Dessa sportspel har mycket hög kundlojalitet då spelare väljer att köpa de nyaste spelserierna varje år.

Utöver deras sportspel äger även EA rättigheterna till Battlefield och The Sims. Battlefield var till en början ett svenskt spel ägt av spelutvecklaren DICE. EA valde att förvärva DICE år 2005 för cirka 175,50 miljarder SEK.

För att nå en bredare kundgrupp har EA valt att anpassa sina spel till att kunna spelas på både TV-konsoler, PC och mobil. Med andra ord är EA inte ett helt renodlat TV-spelsbolag, även om de allra flesta spelare väljer att spela deras spel via TV-konsoler. Detta gäller framförallt för deras sportspel, såsom FIFA, NBA och NHL.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Electronic Arts under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till 41 %. Det ger en ackumulerad genomsnittlig årlig avkastning på ungefär 7 %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 4 % per år.

Sedan år 2020 har bolaget gradvis ökat sin försäljning, från 5,47 miljarder USD till 7,50 miljarder USD år 2024. Det ger en genomsnittlig årlig tillväxt på cirka 8 %. Populariteten för deras spel har stadigt vuxit. Vidare har bolaget sett till att öka sitt spelsortiment med bland annat nya spel inom genren sport.

Framtidsplaner:

Spelutvecklare måste ständigt se till att utveckla nya och uppdatera redan befintliga spel. Om inte det sker riskerar man att tappa kunder till konkurrenter. EA har flera spelprojekt på gång.

Exempel på nya spel under utveckling i slutet av 2024 var:

  • RustHeart
  • Dragon Age 4
  • New Mass Effect
  • EA Sports PGA Tour
  • EA Sports College Football

Funderar du på att investera i Electronic Arts? Deras aktie EA finns tillgänglig att handla här.

4.2

Paradox Interactive

 

Överblick:

VD: Fredrik Wester
Grundades: År 1998
Huvudkontor: Stockholm, Sverige
Ägare hos Avanza: 12 672 st
Kursutveckling 5 år: + 8 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Paradox Interactive är en svensk spelutvecklare. Bolaget skapades år 1998 och har sedan dess lyckats skapa en bred produktportfölj. Exempel på några av deras mest kända spelvarumärken är Crusader Kings, Europa Universalis, Stellaris och Heart of Iron.

Bolaget är främst specialiserat på att utveckla olika typer av strategispel. Flera spel har skapats inom denna genre med fokus på politik och historia. Som ett exempel tar spelarna, i spelserien Europa Universalis, kontroll över olika nationer och deras styre från 1400-talet till 1800-talet.

Dessa spel går inte endast att spelas på TV-konsoler. De är anpassade att även kunna spelas på PC och mobil. Det gör att Paradox Interactive inte är ett renodlat TV-spelsbolag.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Paradox Interactive under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till 8 %. Det ger en ackumulerad genomsnittlig årlig avkastning på ungefär 2 %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 4 % per år.

Grafen visar hur kursen stigit kraftigt både 2021 och 2023. Kursstegringen år 2021 kan förklaras av en spekulation i samband med Covid-19 viruset då intresset för aktier och gaming ökade rejält. År 2022/2023 gjorde bolaget rekordvinster, efter ökad försäljning från nylanserade spel som Crusader Kings III och The Lamplighters League.

Framtidsplaner:

Paradox Interactive är fortfarande ett litet bolag om man jämför med större spelkoncerner som EA och Activision Blizzard. Men de har en god historia av tillväxt. Mellan åren 2020 och 2024 ökade omsättningen med 47 %. Bolaget utvecklar ständigt nya spel för att kunna fortsätta med denna höga tillväxttrend.

Exempel på nya spelprojekt som bolaget arbetade på i slutet av 2024 var:

  • Foundry
  • Millennia
  • Life By You
  • World of Darkness
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Funderar du på att investera i Paradox Interactive? Deras aktie PDX finns tillgänglig att handla här.

4.3

Ubisoft Entertainment

 

Överblick:

VD: Yves Guillemot
Grundades: År 1986
Huvudkontor: Montreuil, Frankrike
Ägare hos Avanza: 2 058 st
Kursutveckling 5 år: – 87 % (2020 – 2025)

Kort om bolaget:

Ubisoft Entertainment är en fransk spelutvecklare som grundades 1986. Bolaget har inte fokus på någon specifik genre. Spelen utvecklas inom en rad olika områden som exempelvis äventyr och action.

Några av deras mest kända spel är Assassin’s Creed, Prince of Persia, Just Dance och Brothers in Arms. Assassin’s Creed är det spel som genererar högst intäkter till bolaget. År 2022 var Assassin’s Creed Valhalla det första spelet i bolagets historia att generera 1 miljarder USD i intäkter.

Som med många andra spelbolag ser man till att anpassa sina spel till både spelkonsoler, PC och mobil. Ubisoft är inget undantag. De har anpassat sina spel till flera olika konsoler för att nå en större kundgrupp.

Aktiekursutveckling 5 år:

(Bildkälla: TradingView)

Grafen ovan visar kursutvecklingen för Ubisoft Entertainment under en 5-årsperiod. Den totala avkastningen för perioden uppgick till – 87 % %. Under samma period har “Solactive Video Games Index” givit en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 4 % per år.

Anledningen till den dåliga aktiekursutvecklingen är då bolaget sedan 2019 visat kraftigt minskade vinstresultat. Ubisoft Entertainment fortsätter dock att ha en stark position inom TV-spel. Bolagets breda spelportfölj, med Assassin’s Creed som det ledande spelet tillsammans med Prince of Persia, och Brothers in Arms, skapar återkommande intäkter.

Framtidsplaner:

Precis som de flesta spelbolag går en stor del av Ubisoft Entertainments kapital till att utveckla nya och förbättra redan existerande spel. De investerar stora resurser inom R&D (Research and Development) med förhoppningen om att kunna utveckla nästa storsäljare inom spelvärlden.

Exempel på spelprojekt som bolaget arbetade med i slutet av 2024 var:

  • Anno 1800
  • Star Wars Outlaws
  • The Crew Motorfest
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Funderar du på att investera i Ubisoft Entertainment? Deras aktie UBIp finns tillgänglig att handla här.

KAPITEL 5

Framtidstrender inom TV-spelsbranschen


Next level – What does the future of gaming look like:

Gamingindustrin, inkluderat TV-spelsbolag, utvecklas ständigt. Bolagen använder sig av den senaste teknologin och påverkas även av andra trender i samhället. I följande kapitel kan du läsa om några av de hetaste framtidstrendera för gamingsektorn.

5.1

Anpassning till både PC och mobiltelefoner

De flesta TV-spelsbolagen är inte enbart nischade mot att utveckla TV-spel. För att nå en större målgrupp anpassar de flesta spelutvecklare sina spel till att kunna spelas på både TV-konsoler, PC och mobiltelefoner.

Exempelvis har inte all befolkning i U-länder råd att köpa en dyr spelkonsol. Desto vanligare är det att äga en mobiltelefon. För att nå denna kundgrupp väljer de flesta TV-spelsutvecklare att även anpassa sina spel till mobiler.

Cross-plattform

Begreppet “Cross-plattform” syftar till att spelare kan integrera med varandra i ett och samma spel, trots att de använder olika konsoler. Detta är en het trend inom gamingvärlden, och något som spelutvecklare ser som något de bör anpassa sig till.

Exempel: Bilden nedan visar exempelvis hur Fortnite kan spelas via PlayStation och Xbox. Det tillåter spelet att kunna möta en större målgrupp. Fortnite hade ungefär 650 miljoner registerare spelare i slutet av 2024.

(Bildkälla: GameChampions)

5.2

E-sport

What is Esports:

TV-spel har kommit att bli en mångmiljardindustri. Uppmärksamheten som industrin har fått har lett till att stora tävlingar arrangeras årligen där spelarna tävlar mot varandra för en vinstsumma på flera miljoner kronor.

Tävlingar inom gaming kallas för E-sport och är främst störst i asiatiska länder som Sydkorea, Singapore, Kina och Japan. Statistik visar att den genomsnittliga årliga tillväxten för e-sport kommer att uppgå till cirka 9.47 % fram till år 2028.

De mest populära spelen för e-sport är Fortnite och LoL (League of Legends). Dessa spel ägs av Epic Games. Det kinesiska konglomeratet Tencent hade i början av 2025 en stor ägarpost på 40 % i Epic Games.

Tips! Läs vår kompletta guide om E-sport aktier.

5.3

VR (Virtual Reality)

Watch Zuckerberg demo Quest 3 headset:

VR (Virtual Reality) tros förändra gamingindustrin markant. Att kunna sätta på sig ett VR-headset, för att själv befinna sig i spelet, tar spelupplevelsen till en helt annan nivå. Videon ovan visar hur Meta Platforms headset, Quest 3, kan användas till gaming.

Samtidigt som VR-headset kan ses som en möjlighet för spelutvecklare, kan det också ses som ett hot mot konsoltillverkare. VR-headset skulle nämligen kunna fungera som nya konsoler istället för traditionella spelkonsoler.

Exempel: Sony har exempelvis redan lanserat ett eget VR-headset som de arbetar med att förbättra. Detta för att kunna konkurrera mot både Meta Quest Pro och Apple Vision Pro som i början av 2025 var de som hade kommit längst i utvecklingen inom Virtual Reality.

5.4

AI (Artificiell intelligens)

How AI will change the world – Video games:

AI (Artificiell intelligens) anses vara ett av de främsta genombrotten inom techvärlden. Tekniken kan komma att ta spelupplevelsen till en helt annan nivå. Nedan ges exempel på områden där AI skulle kunna användas inom gamingindustrin:

  • Utveckla spel – AI kan användas för att snabbare utveckla nya spel anpassade för både TV, PC och mobiltelefoner.
  • Förbättra spelgrafiken – AI kan hjälpa kodare att förbättra grafiken i spelen mycket snabbare än vad människor kan.
  • Skapa oändliga spelvärldar – AI skulle kunna användas till att skapa oändliga spelvärldar som aldrig någonsin tar slut i realtid.

Tips! Läs vår guide om AI aktier för att se hur bolag arbetar med tekniken.

KAPITEL 6

Fördelar och nackdelar


Fördelar med TV spels bolag

  • Stark trend – Gamingindustrin har under de senaste åren visat på en mycket stark tillväxt. Tillväxten förväntas fortsätta med cirka 7.70 % per år fram till år 2027. Det bådar gott för både konsoltillverkare och TV-spelsutvecklare.
  • Prenumerationsintäkter – Många spelutvecklare och distributörer har övergått till att erbjuda spel via digitala plattformar. Flera av dessa spel säljs via månadsprenumerationer. Exempelvis kostar FIFA kring 5 USD per månad att spela via Steam. Det skapar återkommande intäkter till spelföretagen.
  • Lojal kundbas – Många spelare utvecklar en stark lojalitet till sina favoritspel och spelkonsoler. Det resulterar i återkommande intäkter till TV-spelbolagen, om de lyckas skapa populära och långvariga spelserier.
  • Teknologisk innovation – Konsol- och TV-spelsföretag är ofta drivande inom teknologisk innovation. Investeringar i dem kan ge exponering mot de senaste tekniska framstegen, som exempelvis VR (Virtual Reality) och molnbaserat spelande.

Nackdelar med TV spels bolag

  • Hård konkurrens – Bolag som tillverkar konsoler och TV-spel möter ständigt hård konkurrens. En plötslig framgång från en konkurrent kan påverka marknadsandelar och lönsamheten för en annan negativt. Därför gäller det att ständigt investera stora resurser inom R&D (Research and Development).
  • Beroende av ständig kreativitet – TV-spelbolag är beroende av att ständigt kunna skapa de mest kreativa spelen. Att hela tiden kunna lansera framgångsrika spel är svårt. Vanligtvis är det endast 4 % av alla skapade spel som bidrar med vinst.
  • Konkurrens om kompetens – TV-spelbolag är beroende av kompetent arbetskraft som kan bidra med kreativitet och nya idéer. Vanligtvis vinner de större aktörerna (exempelvis Sony, Nintendo och EA), i kampen om att anställa de mest kompetenta, då de har råd att betala högre löner.
  • Utomstående hot – Teknologin inom VR har gått snabbt och kan komma att bli ett stort hot mot redan etablerade spelkonsoler. TV-spel kan komma att spelas direkt via ett VR-headset (exempelvis via Meta Quest Pro eller Apple Vision Pro). De som inte anpassar sig snabbt kan riskera att tappa marknadsandelar och helt försvinna.

Delta i diskussionen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *