* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
Kort om aktien
VD: | David Baszucki |
Land: | USA |
Ticker: | RBLX |
Huvudkontor: | San Mateo |
Ägare hos Avanza: | 4 793 st |
Ägare hos Nordnet: | 2 387 st |
(Tabell uppdaterad 2025)
Kort om bolaget
Roblox är ett amerikanskt bolag som verkar inom underhållningsbranschen. De har utvecklat en plattform som gör det möjligt för användare att både skapa och utforska spelvärldar byggda av andra. Tjänsten kombinerar kreativt skapande med spelande, vilket gör att den fungerar både som en spelmiljö och ett utvecklingsverktyg. Läs mer i kapitel 2.
Roblox fundamental data
Roblox teknisk analys
Roblox aktiekurs historisk utveckling

(Bildkälla: InvestoRunner - Roblox aktiekurs)
Mellan 2021 och 2025 steg Roblox aktiekurs från 64.50 USD till cirka 125 USD, en total uppgång på 94 %. Det motsvarar en genomsnittlig årsavkastning på 18 %. Under samma period steg S&P 500-indexet med 62 %, eller cirka 13 % per år. Det innebär att Roblox överträffade börsindexet med god marginal. Läs mer i kapitel 1.
Hur målgruppen ser ut

(Bildkälla: Roblox - Årsredovisning 2024)
Bilden ovan visar att Roblox största användargrupp är 17 - 24 år (25 %) och att spelare finns globalt, främst i “Rest of World” (28 %). Roblox plattform har alltså både breddats åldersmässigt och vuxit internationellt med tiden. Läs mer i kapitel 3.
Hur bolaget presterat

(Bildkälla: Roblox - Årsredovisning 2024)
Mellan Q4 2022 och Q4 2024 ökade Roblox intäkter med över 70 %, från 579 miljoner USD till 988 miljoner USD. Den största delen kom från USA och Kanada, som växte från 377 till 623 miljoner USD. Samtliga regioner bidrog till tillväxten, med särskilt stark utveckling i Europa och Asien. Läs mer i kapitel 4.
Var kan jag investera i Roblox-aktien?
Du kan investera i Roblox-aktien genom välkända plattformar som eToro eller Avanza. Bolagets aktie är listad på NYSE (New York Stock Exchange) under symbolen “RBLX”. Längre ner i guiden visar vi hur du går tillväga – steg-för-steg – för att genomföra en investering. Läs mer i kapitel 5.
Vilka riktkurser finns för Roblox?
Roblox väcker ofta intresse bland investerare på aktierelaterade forum. Många diskussioner fokuserar på bolagets framtidsutsikter och hur aktien egentligen bör värderas. När nya kvartalsrapporter publiceras tenderar analytiker att uppdatera sina riktkurser, vilket ofta leder till livliga spekulationer och debatt. Läs mer i kapitel 6.
Roblox aktie historisk kurs
I den här delen granskar vi Roblox kursresa från det att bolaget börsnoterades 2021 fram till 2025. Vi fokuserar även på fem avgörande händelser och analyserar hur dessa påverkat bolagets marknadsvärde över tid.
1.1
Roblox aktiekurs 2021 – 2025

(Bildkälla: InvestoRunner – Roblox aktiekurs)
Diagrammet ovan visar hur Roblox aktiekurs förändrats mellan 2021 och 2025. Under perioden steg aktien från 64.50 USD till cirka 125 USD. Det är lika med en uppgång på totalt 94 %, eller en ackumulerad genomsnittlig avkastning på 18 % per år.
Det amerikanska indexet S&P 500 med hela 62 % under samma period, vilket motsvarar en årlig genomsnittlig ökning på runt 13 %. Det understryker att Roblox uppvisat en klart bättre utveckling jämfört med den breda aktiemarknaden.
1.2
5 viktiga händelser
2021 – Roblox började handlas på NYSE den 10 mars 2021. Öppningskursen uppgick till närmare 64.50 USD.
2022 – Under 2022 rasade Roblox aktiekurs med närmare 90 %. En av anledningarna till fallet var den högt värderade aktiemarknaden, som hade stigit kraftigt sedan Covid-19 pandemin år 2020, och som slutligen “sprack”.
2023 – Roblox lanserade sitt “Partner Program” med sju initiala utvecklare för att skapa spel för varumärken. Detta var ett viktigt steg i att strukturera kommersiella samarbeten.
2024 – Roblox släppte spelet SpongeBob Simulator i samarbete med Paramount och Nickelodeon. Detta var en licensierad upplevelse som introducerade nya köp- och spelmöjligheter på plattformen.
2025 – I mars 2025 lanserades Grow a Garden, ett multiplayer-spel som spelas på konsol. Det blev snabbt populärt och nådde 21,3 miljoner spelare redan i juni samma år.
Kort om Roblox
How Roblox became a $45 billion public videogame company | WSJ:
Roblox Corporation är ett amerikanskt bolag verksamt inom underhållningssektorn. Deras kärnverksamhet kretsar kring plattformen Roblox, en onlinebaserad spel- och skaparmiljö där användare fritt kan skapa, spela och interagera i tredimensionella världar.
Affärsidén bygger på en så kallad “freemium-modell”, vilket betyder att själva grundupplevelsen är gratis. Användarna kan däremot köpa den virtuella valutan Robux (RBX) för att få tillgång till extra funktioner, kosmetiska artiklar och virtuella tillgångar.
2.1
Affärssegment och produkter
Roblox delar upp sina intäkter i två huvudsakliga affärssegment baserat på vilken typ av virtuella föremål som säljs. Det ena är ”Durable Virtual Items” och det andra ”Consumable Virtual Items”. Nedan kan du läsa en kort beskrivning av dem båda.

1. Durable Virtual Items
Detta segment omfattar digitala föremål som användare köper en gång och behåller permanent. Exempel på sådana digitala föremål är kläder och accessoarer till avatarer, verktyg eller vapen i spel och olika typer av spelfunktioner. Dessa föremål förbättrar spelarens identitet och status.
• Intäkter: 3,28 miljarder USD
• Andel av totala intäkter: 91 %
• Exempel på digitala föremål: Kläder, verktyg och vapen

2. Consumable Virtual Items
Detta segment innehåller produkter som förbrukas vid användning – alltså föremål som har en tillfällig effekt. Exempel på sådana digitala föremål är spelvaluta, energi- eller livpåfyllningar, engångsbiljetter och tillfälliga “boosts”.
• Intäkter: 0,32 miljarder USD
• Andel av totala intäkter: 9 %
• Exempel på digitala föremål: Spelvaluta, engångsbiljetter och livpåfyllningar
2.2
Kunder och konkurrenter
Roblox målgrupp är primärt barn och ungdomar, särskilt i åldrarna 8 till 12 år. Ungefär 40 % av användarna är under 13 år och plattformen når över 80 miljoner dagliga användare. På senare år har bolaget fått se att användarbasen även växer bland äldre tonåringar och unga vuxna.
Konkurrenter inom digital underhållning inkluderar exempelvis Minecraft, Unity Technologies och Zynga. Minecraft är den mest trafikintensiva webbplatsen efter Roblox och alltså en stark konkurrent som man försöker ta marknadsandelar från.
Roblox helhetskoncept är ett av bolagets sätt att sticka ut från konkurrensen. Deras plattform erbjuder en stark virtuell ekonomi och ett omfattande utvecklarnätverk. Ambitionen är att växa till att bli en bred metaverse-aktör.

(Bildkälla: Roblox)
Hur Roblox målgrupp ser ut
I följande kapitel tar vi oss en närmare titt på hur Roblox målgrupp ser ut. Vi går bland annat igenom hur deras målgrupp ligger fördelad över olika åldersgrupper och regioner. All information är tagen från deras årsredovisning 2024.
3.1
Spelare per åldersgrupp

(Bildkälla: Roblox – Årsredovisning 2024)
Cirkeldiagrammet ovan visar hur Roblox användare fördelar sig mellan olika åldersgrupper. Den största andelen, 25 %, representeras av spelare i åldern 17 – 24 år. Detta följt av grupperna under 9 år och 9 – 12 år, som båda står för 20 % vardera. Användare över 25 år utgör 19 %, medan gruppen 13 – 16 år utgör 16 %. Endast 1 % har okänd ålder.
Sammanfattningsvis illustrerar diagrammet att Roblox inte längre bara är för barn. Plattformen har nu också en betydande andel tonåringar och unga vuxna som aktiva spelare. Denna utveckling speglar bolagets strategi att attrahera en bredare publik och bli mer relevant även för äldre målgrupper.
3.2
Spelare per region

(Bildkälla: Roblox – Årsredovisning 2024)
Cirkeldiagrammet ovan visar hur Roblox användare är fördelade över olika geografiska regioner enligt årsrapporten för 2024. Den största andelen, 28 %, kommer från “Rest of World”, följt av ”Europe” med 26 % och “Asia Pacific” med 25 %. Regionen “US & Canada” står för 21 % av användarbasen.
Diagrammet visar sammanfattningsvis att Roblox har blivit en global plattform med en stark närvaro utanför Nordamerika. Tillväxten utanför USA är en viktig del av bolagets långsiktiga strategi, särskilt i länder där mobilanvändning och spelintresse växer snabbt.
Hur bolaget presterat
I detta kapitel tittar vi på hur Roblox omsättnings- och vinstutveckling sett ut historiskt. Vi tittar även närmare på hur omsättningen ligger fördelad och utvecklats genom åren över olika regioner. All data har hämtats från både TradingView och Roblox årsredovisning 2024.
4.1
Omsättnings- och vinstutveckling

(Bildkälla: TradingView)
Bilden ovan visar hur Roblox omsättning (blå) ökade stadigt från 1,9 miljarder USD år 2021, till 3,6 miljarder USD år 2024. Samtidigt blev förlusten (grön) större med tiden och uppgick till –1,15 miljarder USD år 2023. Förlusten minskade dock något år 2024.
Den ökade omsättningen kan förklaras av fler användare, virala spel och nya annonsintäkter. De stora förlusterna beror mestadels på investeringar i personal och AI-teknologi. Minskningen i förlusten år 2024 hänger ihop med kostnadskontroll och ökad skalbarhet i Roblox affärsmodell.
4.2
Omsättningsutveckling per region

(Bildkälla: Roblox – Årsredovisning 2024)
Stapeldiagrammet ovan visar Roblox kvartalsvisa intäkter från olika regioner under perioden Q4 2022 till Q4 2024. Totalt ökade intäkterna från 579 till 988 miljoner USD. Det är lika med en total tillväxt på strax över 70 % inom loppet av endast två år.
Största andelen intäkter kommer från “US & Canada”, som växte från 377 miljoner USD till 623 miljoner USD. Intäkterna från “Europe” växte från 104 till 183 miljoner USD, “Asia Pacific” från 57 till 103 miljoner USD och slutligen “Rest of World” från 40 till 79 miljoner USD.
Köp Roblox aktien på 5 minuter
Nedan kan du läsa steg-för-steg hur du öppnar ett konto och börjar köpa Roblox aktier på eToro. Det är den mest populära mäklaren på vår webbplats. Dom har låga avgifter på aktier och fonder med över 20 miljoner kunder globalt. Det tar endast 5 minuter att skapa konto och genomföra ditt första aktieköp.
* Riskvarning: eToro är en investeringsplattform för flera tillgångar. Värdet på dina investeringar kan gå upp eller ner. Ditt kapital är i fara.
1. Skapa konto
Det första steget är att skapa ditt eToro-konto. Följ den här länken, klicka på knappen ”Gå med nu” och fyll i informationen.


2. Verifiera e-postadress & logga in
Nästa steg är att verifiera din e-postadress för att kunna logga in på eToro. Följ länken som du får på din mejl, skriv in uppgifterna som du valde och klicka på ”Logga in”.


3. Svara på frågor
När du är inloggad börjar vi med att ta bort insättningsgränsen genom att svara på några frågor. (Oroa dig inte, detta är standard hos alla mäklare och dina privata uppgifter skyddas). Klicka på knappen ”Fyll i profil” och följ stegen, börja med att klicka på ”Fortsätt”.


4. Sätt in pengar
Nu när din profil är klar är det dags att göra en insättning. Klicka på knappen ”Sätt in pengar” och välj belopp / betalningsmetod. När du är klar klickar du på ”Skicka”.


5. Sök efter Roblox aktie
Har du pengar på ditt konto? Då klickar vi på sökknappen och söker efter Roblox-aktien.

6. Köp Roblox aktie
På produktsidan kan du investera pengar genom att klicka på ”Handla” och följa stegen. Ange belopp och klicka därefter på ”Ange order” för att genomföra din investering.

Vi är klara, bra jobbat!
Roblox riktkurs
Roblox diskuteras flitigt bland investerare på olika börsrelaterade forum. Många delar sina åsikter om aktiens rörelser och resonerar kring hur bolaget kan komma att utvecklas framöver. Samtidigt följer analytiker noggrant bolagets rapporter och justerar sina riktkurser varje kvartal.
6.1
Roblox riktkurser
Aktör | Roblox riktkurser i USD | Datum |
|---|---|---|
Deutsche Bank | 130 | 2025/07/29 |
BTIG | 131 | 2025/07/28 |
Bank of America | 133 | 2025/07/28 |
Oppenheimer | 133 | 2025/07/25 |
Wedbush | 142 | 2025/07/25 |
(Tabell uppdaterad 2025)
Tabellen ovan sammanställer de senaste riktkurserna för Roblox, sorterade efter publiceringsdatum. De senaste visas högst upp och de äldsta längst ner. Prognoserna varierar mellan 130 och 142 USD, med ett snitt på ungefär 134 USD.
Roblox aktie handlades kring 125 USD i mitten av 2025. Det tyder på att analytiker fortfarande anser att det finns uppsida i aktien. Den genomsnittliga riktkursen antyder en möjlig kursökning på cirka 7 %, vilket signalerar en optimistisk syn på bolagets framtid.
6.2
Slutsats kring Roblox
Slutsats: Roblox har en tydlig ambition att växa sin globala användarbas till en miljard användare. Det skulle motsvara nära 12 gånger dagens dagliga aktiva användarantal. Enligt Roblox årsredovisning 2024 prognostiserar bolaget själva en årlig intäktstillväxt om cirka 19 %.
En växande källa till framtida intäkter är också den nya annonsmodellen med “Rewarded Video Ads”, framtagen i samarbete med Google och mätpartners som DoubleVerify och Nielsen. Enligt analytiker kan detta komma att skapa högre och återkommande intäkter, vilket bör hjälpa Roblox att förbättra sitt kassaflöde över tid.
Roblox är ett amerikanskt bolag verksamt inom underhållningsbranschen. De tillhandahåller en digital plattform där användare kan skapa, spela och dela egna spel och virtuella upplevelser. Faktum är att plattformen både fungerar som ett spel och ett verktyg för spelutveckling. Roblox är särskilt populärt bland barn och ungdomar.
Nej, Roblox betalar inte utdelning till aktieägarna. Bolaget har hittills aldrig lämnat någon utdelning.
Här nedan presenteras fem aktuella riktkurser för Roblox från olika analyshus, listade i tidsordning efter publiceringsdatum:
130 USD – Deutsche Bank (2025/07/29)
131 USD – BTIG (2025/07/28)
133 USD – Bank of America (2025/07/28)
133 USD – Oppenheimer (2025/07/25)
142 USD – Wedbush (2025/07/25)
Den genomsnittliga riktkursen för dessa analyser uppgår till cirka 134 USD.
Här på vår kurssida visas ett diagram över Roblox aktiekurs. Det uppdateras i realtid och visar även information kring total handelsvolym och annan relevant marknadsdata.
Sommaren 2025 fanns Roblox med i portföljen hos totalt 4 793 Avanza-sparare.